Ведьмак 3 остановить кровотечение
Слабости:
Где обитает:
Дроп:
|
Самая опасная среди виверн зовется королевской. В некоторых же кругах, пардон, охеревской. — Альбина Тоттелькампф, преподаватель природоведения в Аретузе.
Виверну часто путают с драконом, и хотя она значительно мельче своих знаменитых родственников и не пышет огнем, она и без того чудовище достаточно грозное. Особенно дурной славой пользуются так называемые королевские виверны, которые, подобно монархам, необычайно воинственны и смертельно опасны.
Тактика:
Сбиваем виверну в полете арбалетом или Знаком Аард. На земле она не так опасна: следует атаковать серебряным мечом в сочетании с уклонениями.
Слабости:
Где обитает:
Дроп:
|
Куролиск, является ведьмачьим заказом по квесту «Клекотун».
— Я слышал, здесь у вас завелось чудовище, которое вы зовете клекотуном.
— Ну да, завелося. Коров таскает, коз… Если человек попадется, тоже не побрезгует. — услышанное у Врониц.
Чудовище, терзавшее обитателей Врониц, оказалось пре вредным куролиском. Геральт не удивился, узнав, что люди барона не могли остановить его: что они могли сделать против хирургической точности его ударов, рассекающих артерии и вызывающих столь обильное кровотечение, что остановить его можно было только эликсиром Ласточкой? К тому же не знали они, как заставить тварь опуститься на землю с помощью арбалета, бомбы или Знака, а затем — увернуться от разъяренной бестии, сделав кувырок под ее расправленным крылом.
Казалось, ничего нельзя сделать, и крестьянам придется привыкнуть к жизни в тени кровожадной бестии. Но в деревне появился ведьмак и покончил с клекотуном раз и навсегда.
Тактика:
Как и с другими куролисками: сбиваете во время полета арбалетом или Знаком Аард. На земле атакуете ударами серебряного меча или Знаком Игни. Не забывайте уворачиваться от его атак.
Слабости:
Где обитает:
Дроп:
|
Было у меня восемь коров, из них пять дойных. Только в округе завелся куролиск, и все, что мне от них осталось, — высохшие лепешки на поле. — Семко, крестьянин из Сосницы.
Вздорные пересуды приписывают куролиску, как и василиску, способность убивать одним лишь взглядом. Это полная ерунда, а взгляд куролиска для жизни опасен не более, чем взгляд разозлившегося гуся. Гораздо более следует опасаться его клюва и длинного хвоста, которыми он наносит поистине смертельные удары.
Тактика:
Сбиваете во время полета арбалетом или Знаком Аард. На земле атакуете ударами серебряного меча или Знаком Игни. Не забывайте уворачиваться от его атак.
Слабости:
Где обитает:
Дроп:
|
Здесь похоронен благородный рыцарь Родерик, который пал в схватке с василиском. Точнее, то, что от него осталось. — надгробная надпись на кладбище в Вызиме
Василиск, вопреки тому, что о нем обычно говорят, не превращает взглядом в камень. Но радоваться нечему, поскольку он может убить множеством других способов: кислотой, ядом, когтями и зубами.
Василиски любят темные влажные места: подвалы, пещеры, городские каналы. Они охотятся днем, часами выжидая в укрытии, пока появится жертва, чтобы затем провести одну молниеносную смертельную атаку.
Готовясь к бою с этим чудовищем, лучше всего заранее принять Иволгу, которая защитит от яда, а также приготовить бомбы, такие как Танцующая звезда или шрапнельная бомба, к которым василиск особенно чувствителен.
Шкура василиска — ценный материал, из которого шьют модные сапоги и дамские сумочки. В том числе по этой причине поохотиться на василиска берется много жаждущих золота смельчаков. Хотя большинство из них ждет печальный конец, некоторым все же удается добиться своего, поэтому численность и без того уже редких существ резко сократилась в последние годы. Некоторые чародеи и друиды считают, что василисков по этой причине следует охранять в рамках особой программы. Все остальные же крутят пальцем у виска.
Тактика:
Старайтесь сбить его в полете Знаком Аард. Уклоняйтесь, когда он будет нападать в полете, а также когда будет плеваться в вас ядом. В последнем случае поможет эликсир Иволга, который способен нейтрализовать действие яда.
Слабости:
Где обитает:
Дроп:
|
Более смертоносный вариант виверны. Является ведьмачьим заказом по квесту «Призрак тракта».
Умелый охотник редко возвращается с охоты с пустыми руками. Если знаешь, какими тропами ходит лань, в какой луже грязи будет валяться дикий боров и когда появится заяц из норы, полдела сделано.
Но большинство людей не понимает, что некоторые чудовища могут научиться тому же. Например, королевская виверна из Велена не взлетала, высматривая жертву издалека и таким образом открываясь людскому взгляду и стрелам: она устраивала тайную засаду у тракта и дожидалась военных обозов. Так на солонине и пиве она росла и жирела и начала уже больше напоминать дракона, чем другие представители ее племени.
Ведьмак знал, что такая тварь будет гораздо сильнее и упорнее любой обычной виверны. Одного ее удара было достаточно, чтобы убить человека, а значит, следовало любой ценой от нее уворачиваться. Также стоило удерживать ее на земле с помощью арбалета или бомбы всякий раз, когда она попыталась бы взлететь и нанести убийственный удар с небес.
Тактика:
Сбивайте в воздухе арбалетом или Знаком Аард. На земле помогут Знак Игни и быстрые атаки серебряным мечом, а также Знак Квен для защиты. Не забывайте уворачиваться от ее атак.
Слабости:
Где обитает:
Дроп:
|
Вилохвост… Ничего себе. Скорей уж, сука, мечехвост. — Явинн Бук, ветеран махакамского полка добровольцев
Своим звучным названием вилохвост обязан длинным острым отросткам, венчающим его хвост. Нанесенный им удар может пробить насквозь и дубовый щит, и руку, которая его держит, даже если её будет защищать кольчужная перчатка. Другими словами, с вилохвостом, даже молодым, шутки плохи.
Тактика:
Сбивайте его в воздухе Знаком Аард или арбалетом. На земле довольно опасен: старается не только покусать, но и атаковать своим шипованным хвостом, поэтому старайтесь уклоняться от его атак, а также использовать Знак Квен для защиты. На меч лучше предварительно нанести масло против драконидов.
Слабости:
Где обитает:
Дроп:
|
Хочешь пару хороших сапог? Принеси мне шкуру серебристого василиска — и будут тебе сапоги всем на зависть.
— Анатоль Вижолы, боклерский сапожник
Геральту нравилось находить то, чего не бывает. Будь то вампир с человеческим сердцем или последний василиск из так и не описанного вида. Геральту доставляло удовольствие находить то, чего в принципе найти было невозможно. Поэтому он заинтересовался заказом, который, на первый взгляд, ничем особенным не выделялся, но оказался очень интересным. Речь шла о последнем василиске из исчезающего вида Regulus Platinum.
Чешуя, покрывающая тело серебристого василиска, толще чешуи их обычных собратьев, но горит лучше. Поэтому Знак Игни оказался весьма эффективным против одного из них.
Но следует остерегаться яда, который также намного сильнее, чем яд других василисков.
Бой с Иокастой можно пропустить, если выбрать «мирный» исход.
Источник
Собираюсь перепроходить алхимическим билдом, пытаюсь разобраться со скилами, но что-то не могу. помогите кто шарит.
будет несколько вопросов, пока такие:5. кто-то знает, какой урон наносят кровотечения, отравления и горения?
горение вроде 5% от макс хп в секунду
ps. дайте ссылку на точные описания на английском, не могу найти подробных описаний!
pps. кидайте свои билды, основанные на алхимииМягкий Енотик сказал(а):↑
Собираюсь перепроходить алхимическим билдом, пытаюсь разобраться со скилами, но что-то не могу. помогите кто шарит.
будет несколько вопросов, пока такие:
1. ситуация: скилл отложеннное восстановление:
должен сохранять эффекты зелий, пока интоксикация больше 90%.
пью неясыть (реген энергии) полнолуние (макс хп), закидываюсь всякими отварами.
в итоге время на них тикает и эффекты заканчиваются. в чем проблема?2. быстрый метаболизм. почему-то снижает токсичность только для эликсиров, для отваров нет. в чем логика, ведь и там и там токсичность
3. презрение к боли. описание тут неверное. в верном указано, что дает 50% хп, если превышен порог интоксикации (когда тратятся хп), но благодаря первому скилу в первой ветке (повышенная сопротивляемость) на практике мы не можем привысить порог (в ру версии написано, что повышает порог до 100%, в других источниках 95%). в чем логика?
пока всё, тему еще дополню наверное.
ps. подозреваю, что проблемы в неточном переводе. дайте ссылку на точные описания на английском, не могу найти подробных описаний!
pps. кидайте свои билды, основанные на алхимииНажмите, чтобы раскрыть…
По поводу первого — хз хз, у меня работает, отсчет тикать должен в любом случае, но на 00:00 эффект остается пока токсичность на нужном уровне. Честно говоря дотошно не вспомню, но так как играю фехто-химиком, не замечал ошибок.
Второе — так и задумано, ибо отвары слишком долго держится, с этим прком можно было бы нахреначиться отварами под завязку.
Третье — интоксикацию в принципе не возможно превысить.
Интоксикация не мо
Мягкий Енотик сказал(а):↑
Собираюсь перепроходить алхимическим билдом, пытаюсь разобраться со скилами, но что-то не могу. помогите кто шарит.
будет несколько вопросов, пока такие:
1. ситуация: скилл отложеннное восстановление:
должен сохранять эффекты зелий, пока интоксикация больше 90%.
пью неясыть (реген энергии) полнолуние (макс хп), закидываюсь всякими отварами.
в итоге время на них тикает и эффекты заканчиваются. в чем проблема?2. быстрый метаболизм. почему-то снижает токсичность только для эликсиров, для отваров нет. в чем логика, ведь и там и там токсичность
3. презрение к боли. описание тут неверное. в верном указано, что дает 50% хп, если превышен порог интоксикации (когда тратятся хп), но благодаря первому скилу в первой ветке (повышенная сопротивляемость) на практике мы не можем привысить порог (в ру версии написано, что повышает порог до 100%, в других источниках 95%). в чем логика?
пока всё, тему еще дополню наверное.
ps. подозреваю, что проблемы в неточном переводе. дайте ссылку на точные описания на английском, не могу найти подробных описаний!
pps. кидайте свои билды, основанные на алхимииНажмите, чтобы раскрыть…
Интоксикация не может быть выше 100, просто с какого то порога начинает хп сжигаться, но так как мой Гера химик со стажем, я уже забыл о таком явлении и могу спутать.
Автор темы
Принц Нуаду сказал(а):↑
По поводу первого — хз хз, у меня работает, отсчет тикать должен в любом случае, но на 00:00 эффект остается пока токсичность на нужном уровне. Честно говоря дотошно не вспомню, но так как играю фехто-химиком, не замечал ошибок.
Нажмите, чтобы раскрыть…
может надо сначала перейти эту цифру, что в скиле, а потом пить отвары эликсиры и тогда они будут держаться…
Автор темы
Принц Нуаду сказал(а):↑
Второе — так и задумано, ибо отвары слишком долго держится, с этим прком можно было бы нахреначиться отварами под завязку.
Нажмите, чтобы раскрыть…
ну типа это должно быть написано как-то, я понимаю, тчо так задумано.
Цитата:
Третье — интоксикацию в принципе не возможно превысить.
Нажмите, чтобы раскрыть…
Принц Нуаду сказал(а):↑
Интоксикация не может быть выше 100, просто с какого то порога начинает хп сжигаться, но так как мой Гера химик со стажем, я уже забыл о таком явлении и могу спутать.
Нажмите, чтобы раскрыть…
ну первый скил первой ветки «повышенная сопротивляемость» повышает этот порог. тогда теряет смысл скилл из пункта3, который дает 50% хп при переинтоксикации.
получается, если хочешь быть жирным, нужно быть под передозировкой всегда, чтобы хп тратилисьTesKaTlipoKa
нравится это.
Мягкий Енотик сказал(а):↑
может надо сначала перейти эту цифру, что в скиле, а потом пить отвары и тогда они будут держаться…
Нажмите, чтобы раскрыть…
Как вариант, я в пылу сражений возможно упускаю этот момент, крайне не люблю перекаты, а уклонения и парирования занимают много внимания.
Мягкий Енотик сказал(а):↑
ну типа это должно быть написано как-то, я понимаю, тчо так задумано.
ну первый скил первой ветки «повышенная сопротивляемость» повышает этот порог. тогда теряет смысл скилл из пункта3, который дает 50% хп при переинтоксикации.
получается, если хочешь быть жирным, нужно быть под передозировкой всегда, чтобы хп тратилисьНажмите, чтобы раскрыть…
Там такая бяка: интоксикация не исчезает, она так же там включается при определенном проценте шкалы, просто она больше не вредит, а при апгрейде скила — наоборот в плюс действует. В механике она остается, просто ее эффект меняется с отрицательного->нейтрального->положительного влияния.
Я както кривовато объясняю, переписать ответ?
Автор темы
Принц Нуаду сказал(а):↑
Там такая бяка: интоксикация не исчезает, она так же там включается при определенном проценте шкалы, просто она больше не вредит, а при апгрейде скила — наоборот в плюс действует. В механике она остается, просто ее эффект меняется с отрицательного->нейтрального->положительного влияния.
Я както кривовато объясняю, переписать ответ?
Нажмите, чтобы раскрыть…
да, ты объясняешь криво.
я понимаю, как работает интоксикация(больше 70%(со скилом до 95100 хз) шкалы — идет передоз, красная рамка, тратятся хп), я ищу логику в скилах этой ветки.
Мягкий Енотик сказал(а):↑
да, ты объясняешь криво.
я понимаю, как работает интоксикация(больше 70%(со скилом до 95100 хз) шкалы — идет передоз, красная рамка, тратятся хп), я ищу логику в скилах этой ветки.
Нажмите, чтобы раскрыть…
Хорошо, тогда так. Ты можешь достичь интоксикации используя свой билд?
Автор темы
Принц Нуаду сказал(а):↑
Хорошо, тогда так. Ты можешь достичь интоксикации используя свой билд?
Нажмите, чтобы раскрыть…
со скилом «повышенная сопротивляемость» не могу, ведь для этого нужно накидаться на 95% шкалы(если ру описание смотреть, то вообще 100%)
Мягкий Енотик сказал(а):↑
со скилом «повышенная сопротивляемость» не могу, ведь для этого нужно накидаться на 95% шкалы(если ру описание смотреть, то вообще 100%)
Нажмите, чтобы раскрыть…
Неее, теоретически можно) а вот 100% уже я думаю не вариант) я сам скил на доп хп не качал, мне не нравится повышать хпшку и использовать зеленые мутагены, так сказать хардкор.
Варианта два: либо скил на доп хп использует «дефолтную» цифру интоксикации и игнорирует повышения порога через «повышенную сопротивляемость», либо надо нахреначиваться до 95%)))
Надо просто затеститьАвтор темы
Принц Нуаду сказал(а):↑
Надо просто затестить
Нажмите, чтобы раскрыть…
сегодня до трех ночи сидел тестил и изучал гугл. нигде нет четких описаний скилов
Вопрос про мутации: можно ли больше двух использовать ?
Автор темы
Rebus111 сказал(а):↑
Вопрос про мутации: можно ли больше двух использовать ?
Нажмите, чтобы раскрыть…
только одну, каких двух?
Мягкий Енотик сказал(а):↑
только одну, каких двух?
Нажмите, чтобы раскрыть…
Неправильно вопрос поставил, «можно ли две и более»
Спасибо за ответАвтор темы
что, никто алхимическими билдами не играл?
Я как раз тоже начал перепроходить игру через алхимию. Нашел вот такой хороший сайт, читай тут, всё подробно, мне помогло разобраться . Вообще сила алхимии в отварах, а не в зельях. Поэтому и нужен большой лимит интоксикации, чтобы можно было выпить 2-3 отвара и еще закидываться зельями. Еще стоит отметить, что алхимический билд самый сложный, во-первых, потому что нужно искать рецепты, а значит необходимо часто зачищать знаки вопросов на карте и тратиться у торговцев, во-вторых, для редких отваров необходимо будет убивать некоторых разумных монстров, которых при обычных условиях можно было бы отпустить, в-третьих, алхимия слаба в начале, когда нет отваров и большинства бомб и масел, к тому же все перки данной ветки раскрываются только в лейте и в совокупности друг с другом, в-четвёртых, билд основан на расходниках, а значит ты не сможешь тупо всех закликивать, как это было с магией или фехтованием. Но в целом, мне билд кажется самым интересным и очень сильным.
Автор темы
Hymcha сказал(а):↑
хороший сайт, читай тут, всё подробно, мне помогло разобраться
Нажмите, чтобы раскрыть…
это я видел. не всё там описано из того, что меня интересует
Hymcha сказал(а):↑
. Вообще сила алхимии в отварах, а не в зельях. Поэтому и нужен большой лимит интоксикации, чтобы можно было выпить 2-3 отвара и еще закидываться зельями. Еще стоит отметить, что алхимический билд самый сложный, во-первых, потому что нужно искать рецепты, а значит необходимо часто зачищать знаки вопросов на карте и тратиться у торговцев, во-вторых, для редких отваров необходимо будет убивать некоторых разумных монстров, которых при обычных условиях можно было бы отпустить, в-третьих, алхимия слаба в начале, когда нет отваров и большинства бомб и масел, к тому же все перки данной ветки раскрываются только в лейте и в совокупности друг с другом, в-четвёртых, билд основан на расходниках, а значит ты не сможешь тупо всех закликивать, как это было с магией или фехтованием. Но в целом, мне билд кажется самым интересным и очень сильным.
Нажмите, чтобы раскрыть…
это всё у меня есть я собрал кучу всего за первое хорошее прохождение, теперь буду играть через плохие выборы, страдания и боль на нг+. мне бы только с механикой скилов разобраться
Мягкий Енотик сказал(а):↑
что, никто алхимическими билдами не играл?
Нажмите, чтобы раскрыть…
Алхимия сильна только к концу игры, когда у тебя уже много рецептов будет, так что не стоит начинать сразу с алхимии
Не проще через бомбы идти? Толпы можно убивать фризом+мельницей. Боссов закидывать всем, что под руку попадется. К тому же в последней обнове добавили специальный перк для бомб
Кто смотрит тему
Источник