Ведьмак 3 дикая охота кровотечение
Илья Лап (пользователь) 21 сентября 2016, 13:37(обновлено: 18 марта 2020, 22:32)
Описание всех возможных концовок последнего дополнения к игре «Ведьмак 3: Дикая охота»
Полезные гайды по игре
Прохождение
- Что нужно знать перед началом «Ведьмак 3: Кровь и вино»
- Прохождение «Ведьмак 3: Кровь и вино»
- Все концовки «Ведьмак 3: Кровь и вино»
Квесты
- Как поговорить с Плотвой в «Ведьмак 3: Кровь и вино»
- Как подтвердить все добродетели в «Ведьмак 3: Кровь и вино»
Броня
- Лучшая броня в «Ведьмак 3: Кровь и вино»
- Где найти броню школы Мантикоры в «Ведьмак 3: Кровь и вино»
- Где найти гроссмейстерскую броню Школы Кота в «Ведьмак 3: Кровь и вино»
- Где найти гроссмейстерскую броню школы Волка в «Ведьмак 3: Кровь и вино»
- Где найти гроссмейстерскую броню школы Медведя в «Ведьмак 3: Кровь и вино»
- Где найти гроссмейстерскую броню школы Грифона в «Ведьмак 3: Кровь и вино»
Прочее
- Мутации в «Ведьмак 3: Кровь и вино»
- Эротическая сцена в «Ведьмак 3: Кровь и вино»
История Геральта из Ривии в дополнении «Кровь и вино» подошла к концу. Вопрос лишь в том, к какому именно?
Как основная игра «Ведьмак 3: Дикая охота» и первое дополнение «Каменные сердца», последняя глава из жизни всеми любимого Ведьмака имеет несколько вариантов завершения. Все зависит от решений, принятых вами, игроком.
Внимание! Если вы еще сами не прошли «Кровь и вино», рекомендуем вернуться к прочтению этого материла позже. В противном случае вы рискуете испортить себе удовольствие от прохождения!
В «Крови и вине» существует 3 исхода: хороший, плохой и, скажем так, очень плохой.
Хорошая концовка
Описание: княгиня Анна-Генриетта и ее сестра Сианна мирятся, вампир Детлафф умирает, Геральта награждают орденом. Все счастливы.
Как получить
1. В ходе задания «Долгая ночь» пойти за Дамьеном, прочитать все записи из ежедневника служанки, чтобы узнать об отношениях сестер.
2. Найти Сианну и выполнить квест «Давным-давно».
3. Любым способом добыть ленточку у девочки из страны сказок.
4. После убийства волка в стране сказок выслушать историю Сианны.
5. Когда Регис упомянет, что была и пятая жертва, нужно сходить к чистильщику обуви и поговорить с ним.
6. В диалоге с Сианной выбирайте варианты:
- потому что она отвернулась от тебя и вычеркнула из памяти;
- а ты не думала ее спросить?
- она была всего лишь ребенком.
7. Во время награждения скажите княгине, что Сианна планировала ее убить, и выберите вариант «у нее были свои причины».
Плохая концовка
Описание: Сианна мертва, Анна-Генриетта в трауре, Геральт в тюрьме. Вызволяет его оттуда наш старый знакомый Лютик.
Как получить
1. Во время задания «Долгая ночь» следуйте за Дамьеном и найдите Сианну.
2. В стране сказок не забирайте ленточку у девочки-торговки. Без нее Сианна не сможет ускользнуть от Детлаффа.
Очень плохая концовка
Описание: Геральт получает награду, но Сианна убивает Анну-Генриетту, а Дамьен убивает Сианну. Население в трауре.
Как получить
1. В квесте «Долгая ночь» не идите за Дамьеном. Выберите вариант «искать Скрытого».
2. Не вступайте в беседу с Сианной перед церемонией награждения.
Что случится с Регисом
Игра заканчивается сценой разговора между Геральтом и Регисом на кладбище, независимо от того, какая концовка у вас получилась. Однако судьба Региса складывается по-разному:
1. Вампиры прогоняют Региса из Туссента и в плохой, и в хорошей концовке.
2. Региса не трогают в очень плохой концовке, если Детлафф выходит на свободу после убийства Сианны.
Сцена после титров
В усадьбу Корво Бьянко к Геральту может приехать кто-то один: Трисс, Йеннифер, Цири или Лютик.
Кто будет вашим гостем, зависит от концовки «Дикой Охоты».
1. Если у вас были романтические отношения с Трисс или Йеннифер, то приедет одна из них соответственно.
2. Если у вас были романтические отношения с обеими из них, то к вам приедет Цири.
3. Если в оригинальной игре Цири стала императрицей Нильфгарда, а «проявляли внимание» вы и к Трисс, и к Йеннифер, то будьте добры жаловать Лютика у себя в усадьбе. При таком раскладе Геральт остается без женщин. Холера, однако!
В нашем случае это была Цири. Ну, вы понимаете!
Источник
Источник изображения: store.steampowered.com/app/378648/The_Witcher_3_Wild_Hunt__Blood_and_Wine
В удивительном DLC Кровь и Вино (Blood and Wine) для The Witcher 3: Wild Hunt, игроки отправляются в далекое путешествие, чтобы посетить королевство Туссент, не затронутое губительной войной. Его жители каждый вечер устраивают громкие пиры, а днем отдыхают на теплом солнышке или занимаются выращиванием винограда на плодородных землях.
Главной особенностью расширения является возможность закончить его тремя путями: хорошим, трагическим и секретным. Расхождения в них начинаются во время прохождения задания под названием «Церемония». Выбор пути будет напрямую зависеть от совершения нескольких действий. Некоторые из них даже могут привести Геральта (Geralt) к непродолжительному заключению в темнице.
Примечание: для получения первых двух концовок необходимо, находясь в Стране Тысячи Сказок (мы туда попадаем при выполнении определенных миссий), забрать у девчонки (можно использовать любой метод) особую ленту для Сианны (Syanna). Тогда девушка не умрет. То есть не нужно выбирать силовой способ решения проблемы с Орианной (Orianna), а заняться спасением сестрицы Анны.
Хорошая концовка в Кровь и Вино
Если Вам удастся добиться этой концовки, то Сианна и княгиня Анна (Anna) наконец-то помирятся, простив друг другу все обиды. В конце они даже обнимутся, чем непременно вызовут у Вас слезы умиления.
В общем, чтобы получить все нужные диалоги Геральту необходимо сделать следующее:
При выполнении квеста «Долгая ночь», будучи в детской комнатке, следует прочитать все страницы в Ежедневнике. Так Вы узнаете, какое детство было у девочек.
Попав в Страну Тысячи Сказок, нужно взять ленту у малышки, торгующей спичками. Затем убиваем злобного волка и выслушиваем рассказ о жизни сестры Анны.
До старта «Церемонии» необходимо пойти к персонажу, чистящему обувь, вместе с Регисом (Regis) и побеседовать с ним, чтобы определить следующую жертву.
Добиться хорошей концовки удастся тем, кто посетит Сианну и побеседует с ней до того, как стартует «Церемония» и произойдет беседа с Дамьеном (Damien). Поэтому нужно пойти в тюрьму, убедить охранника пропустить Вас, а затем поболтать с девушкой по душам.
Во время диалога выбираем определенные ответы:
Сказать: «Она решила отвернуться от тебя, а затем вычеркнуть из своей памяти».
Указать на то, что ей нужно было самой спросить у нее.
Затем сообщить, что сестра была маленьким ребенком.
Далее говорим с Дамьеном и сообщаем ему обо всех планах Сианны. Рассказываем, что новой жертвой должна была оказаться сама герцогиня. Он выразит Вам благодарность, а затем начнется церемония.
Во время нее Анна задаст Вам вопрос: «Остались ли Вы довольны полученной наградой?». Нужно тут же рассказать ей о том, что задумала Сианна. После княгиня спросит Вас, что Вы думаете о ее сестре. Отвечайте, что Сианна решила пойти на это не просто так. Когда же между девушками состоится разговор, скажите: «Вы обе были тогда просто детьми».
Все, можете радоваться, так как Вы гарантированно получите счастливый исход дополнения Кровь и Вино.
Плохая концовка в Кровь и Вино
При трагичном завершении одиночной кампании дополнения погибнет не только Анна, но и ее сестра Сианна. В Туссенте состоится траурное шествие, а затем королевство начнет потихоньку загнивать.
Чтобы получить такой конец, нужно в ходе квеста «Церемония» не говорить с Сианной в темнице и не обращать на нее внимания до старта церемонии. Сразу идем к Дамьену и говорим ему, что Вы готовы к торжеству.
После получения награды нужно сказать, что Вы были рады ее получить. Далее приведут Сианну. Она попытается убить Анну. В диалоге нужно сказать, что девушка виновна. Когда Сианна решит обнять сестру, она свершит свою месть. Дамьен тут же выстрелит в нее из арбалета, однако княгиня уже будет мертва.
Секретная концовка в Кровь и Вино
Секретный финал открывается, если Вы решите не забирать у девчонки ленту для Сианны в Стране Тысячи Сказок. Тогда сестру Анны убьет Детлафф, поэтому церемония попросту не состоится. К тому же Геральта упрячут в тюрьму за то, что он не сумел защитить Сианну. Зато Вы сможете получить ачивку «Туссентский заключенный». Позднее ведьмака спасет Лютик.
Геральту будет разрешено жить на вилле, однако во дворец ему лучше не соваться. Даже если ему удастся узнать, кто станет пятой жертвой, Анна не станет его слушать и прогонит со двора. Детлаффа Вы можете убить или оставить в живых — от этого изменятся лишь доступные диалоги.
Есть еще одна секретная концовка, которая по результату схожа с плохой. Она случится, если в задании «Долгая ночь» Вы выберите вариант, связанный с Орианной. В этом случае Вы не пойдете к Сианне и не посетите Страну Тысячи Сказок. Но у Вас появится шанс заполучить сет Красной брони из Хен Гайдт.
Надеемся, что Вы выберите хорошую концовку, так как после плохой остается в душе осадок, избавиться от которого можно одним-единственным способом — перепройти DLC за Геральта-добряка.
Предоставлено: excitinggames.ru
Понравилась статья? Ставь лайк и подписывайся на канал Дзен
Источник
Пока вы читаете эти строки, CD Projekt RED уже вовсю
работают над Cyberpunk 2077. Другой мир, другой жанр. Новые горизонты.
Для них это смена эпохи. Что-то кончается, что-то начинается.
Страшно признавать, но история Геральта из Ривии
закончилась. Совсем. Разработчики проводили ведьмака на заслуженный отдых
грандиозным пиршеством, где кровь и вино текут рекой.
И я там был. Сейчас все расскажу.
Если вы читали превью, то уже знаете зачин. Ведьмак получает заказ от ее светлости Анны-Генриетты,
княгини солнечного Туссента. В столице княжества, Боклере, завелась некая
Бестия — неуловимый серийный убийца, явно не чуждый магии. Он убивает рыцарей,
а в Туссенте как раз намечается грандиозный турнир, и убийство любого высокого
гостя аукнется всему краю. Геральт принимает заказ — и сюжет берет низкий
старт.
Помните вступление в «Каменных сердцах»? Битва с жабой,
похищение, кораблекрушение… События стремительно мелькали перед глазами, а
затем история брала таймаут и отправляла вас по взаимосвязанным сюжетным
тропкам.
Здесь ситуация сходная. Едва оказавшись в Туссенте, Геральт
ввяжется в бой с великаном, бруксой, шарлеем (огромный броненосец) и непосредственно
Бестией, а расследование пойдет быстрыми темпами: улика на улике. Вступление
насыщено яркими событиями, каждая вторая сцена — на голливудском уровне, а от
квеста до квеста рукой подать, маршрут рассчитан очень грамотно.
А потом вы встретите одного ведьмачьего знакомого, и сюжет
сбавит обороты, определяя два ключевых мотива.
► В начальных сценах вообще много всякого произойдет. Но потом игра перестанет так баловать и с размахом будет подавать лишь ключевые сцены.
Мотив первый: под спойлером
Осторожно, тут тонкий лед! Открывайте эту главу, только
если вы очень хотите узнать, о каком знакомом идет речь.
Читать дальше…
Да, один из лучших друзей Геральта воскрес: его спасла та
самая Бестия, на которую охотится ведьмак. Потому Регис хочет разобраться, что
заставило его спасителя (и, по совместительству, друга) убивать туссентских
рыцарей. Дело явно сложнее, чем кажется.
Регис в Туссенте смотрится органично, ведь дополнение
целиком посвящено вампирам. Вы повстречаете — нередко в бою — низших, высших и
даже наивысших кровососов, а заодно узнаете об их жизни до Сопряжения Сфер, о классовом
делении, порядках и проблемах.
Например, оказывается, только вампир может убить высшего
вампира, а значит, по своим меркам Регис и не умирал. К такому объяснению легко
придраться и упрекнуть CD Projekt в манипуляциях чувствами поклонников, но
результат все оправдывает. Регис был одним из самых ярких книжных героев, и в
игре его образ воссоздали на должном уровне: кроткий, интеллигентный, не чужд
иронии. За ним интересно наблюдать, с ним приятно общаться. В сюжете он тоже не
для галочки: Регис играет ключевую роль наравне с ведьмаком.
► Ну и что, что воскрес? Игра — адаптация романов, а не продолжение. А то сами знаете: «Мильва вдруг с ужасом обнаружила то, что должна была обнаружить уже давно. Регис не отбрасывал тени».
► Готовьте лунную пыль и масло: в дополнении много вампиров.
► …Очень много вампиров.
Вторым мотивом дополнения стала рыцарская романтика. Боклер —
место, где форма царит над содержанием, нелепые традиции сакральны, а у рыцарей
настолько мало забот, что они находят время на обеты и подвиги. Боклер не
тронула война, и он остался тем же безмятежным краем, каким и был, — с
невероятно сочной зеленью, голубой водой и окрашенными во все цвета радуги
домиками, окружающими воистину сказочный эльфский замок. Все это основательно
высмеивается в диалогах, квестах и сюжетных событиях. Ведь Боклер только
имитирует сказочное королевство. Внутри — все та же грязь и проза жизни.
Например, Бестия убивает рыцарей не абы как, а по системе. В
Туссенте присягают пяти добродетелям: чести, мудрости, щедрости, доблести и
сочувствию. И каждая жертва соответствует поруганной добродетели. Алчного
рыцаря находят с полным кошельком во рту, не слишком мудрого — в шутовском
наряде. Поначалу история вызывает в памяти «Семь» Финчера, но каждая новая
улика показывает, что дело куда сложнее. Геральту предстоит копаться в грязном
белье высшего света Туссента и снова влезть в разборки государственного значения.
► Мир Туссента целостный, поэтому в него веришь. Если в городе есть чистильщик обуви, который разливает грязь по улицам, вы о нем услышите из самых разных диалогов.
► Новая мода среди туссентских хипстеров: абстрактное искусство.
Когда история сбавляет темп, в «Ведьмаке», как всегда, на
передний план выходят одни из лучших диалогов в играх. Каждый статист в
массовке становится живым человеком, каждая сколь-нибудь значимая сцена оказывается
яркой, врезается в память. Циничный юмор, сатира, ехидство, изощренная непристойность
— все здесь. Сама история хорошо выстроена и почти не провисает. Постоянно
меняются декорации: только что вы шли по следам убийцы — и вот уже попали в
жуткий проклятый особняк. Или в руины вампирского замка. Или на прием для
знатных особ. Или на турнир. Или в местную страну сказок. История всегда
разная. Только вот…
…Только вот мы это уже видели. Геральт уже и на маскарад
ходил (а потом еще на свадьбу), и по следу вампира-убийцы шел, и крепости
охраняемые штурмовал, и семейную жизнь господ налаживал, и проклятия в жутких
особняках снимал, и в мире грез побывал. Здесь много самоповторов. Вы то и дело
будете вспоминать сюжетные тропы первых «Ведьмаков». А особую любовь к рассказу
Сапковского «Меньшее зло» разработчики уже однажды показали в «Цене
нейтралитета», дополнении к первой игре. Покажут и здесь. Это смазывает
впечатление от сюжета: ощущение новизны улетучивается.
С другой стороны, уровень исполнения возрос, проработка
сюжетных ситуаций достигла предела, а прошлые приключения Геральта
переосмыслили, сделав фундаментом для новой истории. Да и к месту все, ведь «Кровь
и вино» буквально дышит ностальгией. Здесь вы найдете доспехи Геральта из
первой части, Владычица Озера снова даст ведьмаку свой серебряный меч («Постарайся
не потерять в этот раз»), а богатый бестиарий Туссента дополнили многие монстры
из прошлого: тут вам и архиспора, и сколопендроморф, и кикимора. И все они
переосмыслены: призрачные псы баргесты, например, теперь прыгают сквозь
Геральта и горят в изумрудном пламени.
► Есть в Туссенте и новая живность. Например, вихты и пантеры.
Несмотря на множество знакомых мотивов в сюжете, «Кровь и
вино» впечатляет масштабами и проработкой. По размерам Туссент немного уступает
Ничейным землям. От северной до южной границы — три километра (против четырех в
Велене-Новиграде). И почти все создано с нуля: у Туссента своя флора, фауна,
архитектура, культура, музыка, народ, одежда, оружие. Своя, простите,
атмосфера. И свои проблемы: многие «вопросительные знаки» встречаются только в
Туссенте («спаси странствующего рыцаря»), а привычные — дополнены.
«Кровь и вино» рассчитано на высокоуровневых ведьмаков.
Противники здесь достигают пятидесятого уровня, а некоторые монстры опасны сами
по себе. Но и Геральта не обделили. Выполнив особый побочный квест, ведьмак
отыщет лабораторию человека, изучавшего ведьмачьи мутации. Находка откроет в
Геральте новые способности: очки опыта и мутагены можно будет тратить на перки.
Изначально эти «мутации» разделены на три ветки: зеленая, синяя, красная. Но
самые мощные способности требуют прокачки сразу нескольких веток.
► Однажды Геральт получит собственную винодельню. Функционирует та по принципу дома в каком-нибудь Fallout 3: можно купить мебели, навешать картин. Есть стойки для доспехов и оружия, полки для трофеев, алхимическая лаборатория и даже книжный стеллаж. А сон в собственной кровати дает Геральту временные плюсы к характеристикам.
Перки не меняют правила боя, их значение скорее
количественное. В общей массе они дают большие бонусы к урону. А, например, «Кровавая
баня» попутно превращает каждое убийство в «казнь» (привет, Fallout!).
Особо дорогие перки, правда, проявляют себя интереснее: скажем, один заставляет
«Аард» замораживать противников, а другой один раз в три минуты приводит ведьмака
в себя, как только тот получает смертельный урон. Всего перков двенадцать, но
активен может быть лишь один — иначе все вампиры от Буины до Яруги разлетелись
бы в страхе.
Сделав мутагены полноценными участниками процесса развития
героя, разработчики снабдили Геральта способами их добывать и конвертировать.
На определенном этапе ведьмаку достанется алхимическая лаборатория и «мутагенератор».
Первая позволяет расщеплять «именные» мутагены: скажем, «мутаген из волколака»
можно разложить на малые красные, а из них уже лепить большие мутагены в меню
алхимии. Но, чтобы открыть все перки, нужно очень много мутагенов — и
тут поможет мутагенератор: вы просто убиваете противников, а он копит заряды и
временами выдает вам случайный мутаген.
Странно одно: эти приборы Геральт получит на, хм, очень
поздних этапах сюжета, когда покрасоваться новыми мутациями уже и не перед кем.
Если только вы не оставите львиную долю побочных квестов «на потом».
► Набредете на занятые разбойниками развалины — поспешите обезвредить «того парня с факелом». Если он успеет добежать до сигнального костра, на вас свалятся еще и нешуточные подкрепления.
Но главный козырь «Ведьмака» — квесты, и тут все очень
хорошо. Их много, и большинство вы запомните надолго. Притом самое необычное и
яркое, как правило, вынесено за скобки сюжета. Фотоохота на диких зверей, битва
с банковской бюрократией, позирование художнику, участие в турнире… Как
всегда, игра не раздает квесты, она рассказывает истории. Даже в самых простых
заданиях кроется нечто большее, чем просто «пойди убей вон там вон тех». И почти
всегда есть пространство для выбора: как и чем закончить очередную историю.
Правда, игра держится философии предшествующих частей:
никогда не знаешь, чем обернется то или иное действие. Так, в игре три
концовки, и они во многом зависят от неприметных побочных заданий. А порой у
вас появляются новые (как правило — лучшие) варианты, если вы, скажем, нашли и
прочитали какую-нибудь записку.
Но главный сюрприз — взаимоисключающие сцены. Ближе к концу
игры от вашего выбора будут зависеть не только концовки, но и эпилог, и кульминация,
и целые уровни. Скажем, Страна Сказок. Вы можете вообще не попасть в нее (если и
попадете — пропустите альтернативный маршрут), а ведь это немаленький и
великолепно проработанный момент, и таких тут несколько. Заново проходить «Кровь
и вино» можно и нужно, поэтому заявленные «тридцать часов» — далеко не предел
возможного.
Наконец, это дополнение гораздо прочнее, чем предыдущее,
связано с «Дикой Охотой». От событий оригинала зависит немало сюжетных штрихов,
диалогов и сцен. При определенном раскладе вы даже встретите отдельных героев «Дикой
Охоты». Но и без этого дополнение служит отличным эпилогом к «Дикой Охоте» и
подводит черту под всей игровой ведьмачьей сагой. Разработчики повторили и
закрепили опыт, накопленный за годы работы над всеми «Ведьмаками», и достойно
простились со вселенной.
Геральт отправился на заслуженный отдых.
- титанический для современного DLC размах;
- технические доработки и нововведения;
- постановка стала еще лучше;
- проработанная нелинейная история;
- удачные ностальгические моменты;
- самая необычная постельная сцена в серии.
- самоповторы;
- поиски в «детективном режиме» все еще решают львиную долю
проблем; - некоторые ключевые повороты сюжета легко предугадать.
Во что: релизная версия предоставлена издателем за несколько дней до выхода игры.
На чем: PC
Сколько: пятьдесят часов на полное прохождение и эксперименты с концовками.
«Ачивка» редакции
Насмерть!
Не пережить битву с тремя поросятами.
С озвучкой все хорошо, и даже зверского подгона речи под
мимику, как в «Дикой Охоте», больше не видно. С текстом не все так ладно: встречаются
разночтения (Вивиена — Вивьена; Владычица Озера — Дева Озера) и редкие
опечатки. Но это мелочи.
Вердикт
«Кровь и вино» — огромное, великолепно проработанное
дополнение. Оно заметно расширяет и органично дополняет оригинал, воспроизводит
все его сильные — и лишь немногие слабые — стороны. Это прекрасный повод в
последний раз вернуться в мир «Ведьмака»… и, похоже, теперь уже точно
проститься с Геральтом из Ривии.
Источник