Path of exile сопротивление кровотечению
Здравствуйте. Помогите, пожалуйста, разобраться с такими вопросами. ******************************************************************************************************* Захожу в «Экран Героя», в раздел «Защита», — здесь указаны параметры сопротивления холоду, хаосу и т. д. И что же у меня получается: в игре одни значения, а в Убежище — другие. Это нормально? ******************************************************************************************************* Без шмоток у меня Сопротивление хаосу после прохождения главного босса (уже перешел в «Жестокий мир») составляла -11%. Вопрос: где я успел потерять сопротивление 11%? На первом уровне сложности, вроде бы, нет штрафов. Эх, пришлось качать Сопротивление хаосу в Древе пассивных навыков. ******************************************************************************************************* 3. Вопрос №3. Что значат значения в скобочках в графе Сопротивление? Например, Сопротивление холоду — 80% (122%). Что значат эти 122%, а что — 80%. ***************************************************************************************************** Заранее спасибо за ответы )))) | Сообщение Цитировать это сообщение |
| Сообщение Цитировать это сообщение |
1-Убежище стоит на первой сложности поэтому сопротивления как для 1го уровни сложности | Сообщение Цитировать это сообщение |
Спасибо вам огромное за ответы )) Только появились новые вопросы )) | Сообщение Цитировать это сообщение |
2) Вы написали, что есть предел 75%. Почему же у меня стоит показатель 80%? | Сообщение Цитировать это сообщение |
на 1 сложности штрафов нет так же смотри какие ауры на резисты включены т.к. в городе они не работают , а в убежище и в локация будут. кап резистов 75% но его можно увеличить статами дающими прибавку к максимальному количеству резистов 80% у тебя скорее всего из-за уник щита | Сообщение |
Огромное спасибо за ответы )))) Вы мне очень помогли. А еще один вопрос: если персонаж умирает, то какие штрафы применяются к нему? Отнимается только опыт? Последняя редакция: HopelessTima. Время: 22 июня 2015 г., 1:57:57 | Сообщение Цитировать это сообщение |
только экспа текущего уровня (в случае харда, еще и трансфер на софт) есть оч. интересное чтиво на буржуйском тут https://pathofexile.gamepedia.com/Game_mechanics | Сообщение Цитировать это сообщение |
Огромное спасибо )) | Сообщение Цитировать это сообщение |
Если не уделить пару часов базам знаний ПоЕ, то вопросов ещё будет по 50 в день. | Сообщение Цитировать это сообщение |
Источник
Не так давно заметил что у меня взялось -30 процентов хаоса. Раньше был 0. Думал что проблема в шмоте. снял весь шмот и все равно -30 осталось. Откуда -30 сопротивление хаосу взялось? И вопрос если берется пасивка сопротивление всем стихия она что не имеет отношения к хаосу? Перс Last bumped on 16 дек. 2017 г., 14:44:20 | Сообщение Цитировать это сообщение |
1) При убийстве китавы на вас накладывается перманентный *дебафф*, понижающий сопротивления. Это часть сюжетной линии. Информация об этом пишется в чателоге игры при убийстве китавы. Последняя редакция: MrRedlook. Время: 26 нояб. 2017 г., 15:25:23 | Сообщение Цитировать это сообщение |
нда.. а когда оно пройдет? | Сообщение Цитировать это сообщение |
У меня для тебя плохие новости.. ахах, потом будет -60. | Сообщение На испытательном сроке Цитировать это сообщение |
а шмотки снял чтоб не засмеяли твой скиллили чего то там??? )))) Последняя редакция: yurikfm. Время: 2 дек. 2017 г., 12:41:08 | Сообщение Цитировать это сообщение |
Один нуб учит другого. Как это мило… з.ы. рез к хаосу тебе не понадобятся в 95% случаев. | Сообщение Цитировать это сообщение |
я влезаю в эти 5%. Последняя редакция: yurikfm. Время: 4 дек. 2017 г., 14:47:17 | Сообщение Цитировать это сообщение |
Эта жоска | Сообщение Цитировать это сообщение |
как то этим ребятам Алхимикам глубоко плевать хотели на твои 95%… и так через карту.наверно они из другой вселенной ))))) как и ты.
)))) Последняя редакция: yurikfm. Время: 15 дек. 2017 г., 10:43:35 | Сообщение Цитировать это сообщение |
Там не только к хаосу. Там все резисты падают. после 5го акта на -30, после 10-го еще на -30 (итого -60 всех резистов). ЗЫ: по поводу «жеска». Если что это был сарказм, тк на белые и синие карты как правило не ходят, только на желтые, при этом обычно стараются наролить побольше всего, потом еще заваалить, чтоб еще круче стало, и потом еще мод заны в машинке добавить посуровее (чем сложнее карта — тем больше лута) | Сообщение Цитировать это сообщение |
Источник
Атака, Физический, Поддержка
Изображение: E
Множитель маны: 110%Усиливает умения атак. Нельзя усилить умения, создающие приспешников.За 1% Качества:
Усиленные атаки наносят увеличенный на 0.5% урон от кровотеченияУсиленные атаки имеют 25% шанс наложить кровотечение
Усиленные атаки наносят от (1-44) до (2-66) дополнительного физического урона оружием
Усиленные атаки наносят на (10-29)% больше урона от кровотеченияЭто камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Уровень: 5
1x Обрывок свитка
Класс предмета: Камни поддержки
ID: Metadata/Items/Gems/SupportGemChanceToBleed
Шанс кровотечения — это камень поддержки, который даёт шанс наложить кровотечение на врагов, а также даёт дополнительный физический урон при атаках оружием.
Механика[править | править код]
Развитие камня[править | править код]
Ур. | Доп. физ. урон оружием | Больше урона от кровотечения | Опыт | Всего опыта | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | от 1 до 2 | 10% | |||
2 | 2 | от 1 до 3 | 11% | 70 | 70 | |
3 | 4 | от 2 до 3 | 12% | 308 | 378 | |
4 | 7 | 16 | от 2 до 4 | 13% | 1554 | 1932 |
5 | 11 | 22 | от 3 до 4 | 14% | 6667 | 8599 |
6 | 16 | 30 | от 3 до 5 | 15% | 26 047 | 34 646 |
7 | 20 | 36 | от 4 до 6 | 16% | 49 725 | 84 371 |
8 | 24 | 42 | от 5 до 8 | 17% | 95 714 | 180 085 |
9 | 28 | 48 | от 6 до 10 | 18% | 169 595 | 349 680 |
10 | 32 | 54 | от 8 до 12 | 19% | 283 759 | 633 439 |
11 | 36 | 60 | от 10 до 15 | 20% | 453 996 | 1 087 435 |
12 | 40 | 66 | от 12 до 18 | 21% | 703 128 | 1 790 563 |
13 | 44 | 72 | от 14 до 21 | 22% | 1 061 223 | 2 851 786 |
14 | 48 | 78 | от 17 до 26 | 23% | 2 065 870 | 4 917 656 |
15 | 52 | 84 | от 21 до 31 | 24% | 2 507 110 | 7 424 766 |
16 | 56 | 90 | от 24 до 37 | 25% | 5 798 936 | 13 223 702 |
17 | 60 | 96 | от 29 до 44 | 26% | 15 083 919 | 28 307 621 |
18 | 64 | 102 | от 34 до 52 | 27% | 27 792 735 | 56 100 356 |
19 | 67 | 106 | от 39 до 58 | 28% | 43 869 739 | 99 970 095 |
20 | 70 | 111 | от 44 до 66 | 29% | 242 081 556 | 342 051 651 |
21 | 72 | 114 | от 48 до 71 | 30% | Н/Д | Н/Д |
22 | 74 | Н/Д | от 52 до 77 | 31% | Н/Д | Н/Д |
23 | 76 | Н/Д | от 56 до 84 | 32% | Н/Д | Н/Д |
24 | 78 | Н/Д | от 61 до 91 | 33% | Н/Д | Н/Д |
25 | 80 | Н/Д | от 66 до 98 | 34% | Н/Д | Н/Д |
26 | 82 | Н/Д | от 71 до 106 | 35% | Н/Д | Н/Д |
27 | 84 | Н/Д | от 77 до 115 | 36% | Н/Д | Н/Д |
28 | 86 | Н/Д | от 83 до 124 | 37% | Н/Д | Н/Д |
29 | 88 | Н/Д | от 89 до 134 | 38% | Н/Д | Н/Д |
30 | 90 | Н/Д | от 96 до 145 | 39% | Н/Д | Н/Д |
31 | 91 | Н/Д | от 100 до 150 | 39% | Н/Д | Н/Д |
32 | 92 | Н/Д | от 104 до 156 | 40% | Н/Д | Н/Д |
33 | 93 | Н/Д | от 108 до 162 | 40% | Н/Д | Н/Д |
34 | 94 | Н/Д | от 112 до 168 | 41% | Н/Д | Н/Д |
35 | 95 | Н/Д | от 117 до 175 | 41% | Н/Д | Н/Д |
36 | 96 | Н/Д | от 121 до 182 | 42% | Н/Д | Н/Д |
37 | 97 | Н/Д | от 126 до 188 | 42% | Н/Д | Н/Д |
38 | 98 | Н/Д | от 130 до 196 | 43% | Н/Д | Н/Д |
39 | 99 | Н/Д | от 135 до 203 | 43% | Н/Д | Н/Д |
40 | 100 | Н/Д | от 141 до 211 | 44% | Н/Д | Н/Д |
Получение предмета
Способы получения
Этот предмет можно получить следующими способами:
Награда за задание
Дается в качестве награды за следующие задания:
Награда торговца
Можно приобрести у перечисленных торговцев после выполнения следующих заданий:
Связанные предметы[править | править код]
Предмет | Свойства |
---|
Связанные свойства[править | править код]
Наименование | Тип генерации | Свойства | Spawn Weighting | |
---|---|---|---|---|
Древнего | Suffix | 68 | (20-25)% увеличение урона от кровотечения Размещённые камни усилены Шансом кровотечения 16 уровня | no_attack_mods 0 gloves_elder 800 default 0 |
Древнего | Suffix | 75 | (26-30)% увеличение урона от кровотечения Размещённые камни усилены Шансом кровотечения 18 уровня | no_attack_mods 0 gloves_elder 800 default 0 |
Древнего | Suffix | 80 | (31-35)% увеличение урона от кровотечения Размещённые камни усилены Шансом кровотечения 20 уровня | no_attack_mods 0 gloves_elder 800 default 0 |
Древнего | Suffix | 68 | 10% шанс наложить кровотечение при нанесении удара Размещённые камни усилены Шансом кровотечения 18 уровня | no_physical_damage_mods 0 no_attack_mods 0 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 default 0 |
Древнего | Suffix | 75 | 15% шанс наложить кровотечение при нанесении удара Размещённые камни усилены Шансом кровотечения 20 уровня | no_physical_damage_mods 0 no_attack_mods 0 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 default 0 |
История изменений[править | править код]
Версия | Изменения |
---|---|
3.7.0 |
|
3.0.0 |
|
Источник
Скрытый текст
1) если можешь всегда уводить нужный резист в минус, то пассивка будет только вредить 9250 урона * 0.3 (понимать как 70% резиста врага) = 2775 при 37% пробития будет: ну и с игнором будет: и с минусом в 10% резиста: считай если есть пробивание, то ты отнимаешь от известного числа максимального сопротивления противника число пробития этого резиста, внезависимости какой там у него реальный оверкап за 75%-тью резистами свыше, если он вообще есть с равновесием и любым другим понижением сначала считается все пониженияповышения, а потом
считай если те -50% загнали резист противника в минус или в ноль, тогда можно считать именно так, но если максимальное значение резиста (например ты на карте с модом +резист и враг под аурой резиста) всё ещё высоко, то 37% пробития будет работать как и положено только с конечным максимальным числом резиста противника (если у него 150%, 50% уже отняли останется 100%, то 37% пробития будет работать с 75% резиста которые идут как максимальные по умолчанию) 4) пробитие резиста всегда будет лучше любого другого модификатора т.к. работает с максимумом резиста врага и при любом раскладе понижает именно максимум, что может увеличить твой реальный урон без пробития в разы. ssfhc | Сообщение Цитировать это сообщение |
Скрытый текст
не знал, что у монстров может быть резов выше 75% и на них распространяется то же правило что и на игроков с максимальным эффективным значением резов. тогда еще более актуален вопрос сколько же этих резов у боссов карт, без учета свойств карт? по ссылке выше даже у хранителей всего 40%. где посмотреть правильные значения? нашел инфу на вики по работе снижения/игнора и капам, нужно было просто найти правильный раздел) появился новый вопрос. что за ауры сопротивлений у монстров? помню под ником монстров строчки «сопротивление огню/холоду/молнии» белым цветом. но это ведь не ауры, а просто их значимые свойства, так ведь? ауры как-то выделяются цветом/анимацией? просто не обращал внимания. в основном интересует по боссам — наличие/отсутствие аур у боссов карт прописано заранее или рандомный эффект? | Сообщение Цитировать это сообщение |
выше 75% т.е. максимальный предел как и у игроков по умолчанию в 75% и оверкап не ограничен
так сколько там указано столько и есть, другой инфы нет
https://pathofexile.gamepedia.com/Monster_modifiers#Explicit_modifiers если верить списку, то рарный монстр может иметь 3 дополнительных аффикса, где 2 из них это 40% общего резиста и 35% аура на резисты, сюда можно добавить мод с карты и родные моды монстра. с боссами проще, инфа на них тамже где и на шейпера ты смотрел. ssfhc | Сообщение Цитировать это сообщение |
Всем q! Кто нить тестил взаимодействие Мьёльнира и Витка Малахая при разряде? Работает так же как и CoC с кольцом Ромиры? https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 — переход на офф клиент. | Сообщение Цитировать это сообщение |
Посмотрел я кстати на то, как пытался матиль сделать кок дп. Он даже видос записал на кок дп, но сам с кока слился. И у него обычный дп, не кок. Энивэй, играть мф срс смысла нет. Почему? Потому что срс все такой же медленный. А на замену неработающему дп можно придумать еще кое-что. Очень дешевое и очень быстрое. КБ. Вот что в сегоднявыложенной стате мы видим: Скрытый текст Предвестник (80+) https://www.youtube.com/watch?v=7-QEaFRhgVo https://www.twitch.tv/lexxrus85 | Сообщение Цитировать это сообщение |
подскажите пожжалуста как расчитывается дамаг по персонажу в зависимости от его уровня! | Сообщение Цитировать это сообщение |
© Кровотечения |