Мод на обливион кровотечение
#1
Опубликовано 28 Декабрь 2008 — 06:15
Voldo
Мимопроходимец
Уровень: 1280
- Группа:Граждане
- сообщений:12
- Регистрация:25-Декабрь 08
Господа, есть ли плагин на Обливу, добавляющий игре «кровавости», т.е. увеличивает продолжительность «луж и подтеков» крови на оружии/ГГ и земле, и сопсно, насыщенность этого безобразия, т.е. кровь краснее и больше.
Заранне благодарю, нуп ^^,
Сообщение изменено: Voldo, 28 Декабрь 2008 — 06:15 .
Nya Nya Nya Nya Nihao Nya Coda Tsugeraha Tsude Karu Saa ^____________________^
;DDDDDDDD
-
Наверх
#2
Опубликовано 28 Декабрь 2008 — 06:26
Владимир
Главный Флудер
Уровень: 1280
- Группа:Герцоги
- сообщений:8 696
- Регистрация:23-Апрель 05
- Город:Бу
В ини fDecalLifetime=10.0000 делаешь побольше, это время «высыхания крови». Как по мне увеличить до ста-по вкусу и достаточно кроваво все будет, ну если мало поищи на нексусе по слову blood. Да и какой то такой плагин у нас в базе был
-
Наверх
#3
Опубликовано 28 Декабрь 2008 — 07:30
Voldo
Мимопроходимец
Уровень: 1280
- Группа:Граждане
- сообщений:12
- Регистрация:25-Декабрь 08
Спасибо, щас попромуем-с.
АПДТ Да, продолжительность без спора увеличилась, вот бы добавить «насыщенности» крови и её количества…
Сообщение изменено: Voldo, 28 Декабрь 2008 — 09:32 .
Nya Nya Nya Nya Nihao Nya Coda Tsugeraha Tsude Karu Saa ^____________________^
;DDDDDDDD
-
Наверх
#4
Опубликовано 29 Декабрь 2008 — 09:55
Inferno
Строптивый вольномудец
Уровень: 1280
- Группа:Граждане
- сообщений:755
- Регистрация:10-Ноябрь 08
Находишь в ини параметр iMaxDecalsPerFrame и увеличиваешь его значение (максимум — 1000, но лучше делать меньше: 200 или 300). Чем выше это значение, тем больше крови будет оставаться на оружии, руках, лицах, груди, ногах, волосах, стенах, земле, воде, траве, деревьях и т.д. Недостаток: слишком высокие значения снижают FPS.
Еще могу посоветовать плагин More Gory Blood (улучшает качество крови в игре, а также увеличивает ее количество).
-
Наверх
#5
Опубликовано 29 Декабрь 2008 — 10:19
Nevermore
Ополченец
Уровень: 1280
- Группа:Граждане
- сообщений:263
- Регистрация:08-Июнь 08
- Город:Архангельск
https://ifolder.ru/9796268 -плагин.
ЗЫ: на скрине — результат боя со спригганом и одним медведем. Такие же узоры и вверх по склону. Видно не совсем хорошо — но она (кровь) посимпатичнее дефолтной.
Сообщение изменено: Nevermore, 29 Декабрь 2008 — 10:21 .
-
Наверх
#6
Опубликовано 29 Декабрь 2008 — 10:31
BORMALEI
Мастер Секиры
Уровень: 1280
- Группа:Граждане
- сообщений:1 169
- Регистрация:10-Май 08
- Город:Россия
А этот плагин нормально сочетеается с Deadly Reflex? И я где-то я видел плаг, что кровь с доспехов и оружия смывается только водой. Если кто напомнит( не на нексусе) буду признателен.
-
Наверх
#7
Опубликовано 29 Декабрь 2008 — 10:46
Voldo
Мимопроходимец
Уровень: 1280
- Группа:Граждане
- сообщений:12
- Регистрация:25-Декабрь 08
Nya Nya Nya Nya Nihao Nya Coda Tsugeraha Tsude Karu Saa ^____________________^
;DDDDDDDD
-
Наверх
#8
Опубликовано 29 Декабрь 2008 — 11:10
Inferno
Строптивый вольномудец
Уровень: 1280
- Группа:Граждане
- сообщений:755
- Регистрация:10-Ноябрь 08
Посмотрел плагин от Nevermore: оказалось, что это и есть More Gory Blood.
Там еще можно выбрать между обычной версией плагина и пофиксенной. Существенной разницы нет, но если хочешь фикс, то копируй из папки Fixed и заменяй оригинальные текстуры.
Кстати, там потом, наверное, надо будет эти текстурки прописать в файлик ArchiveInvalidation. А может и не надо (зависит от версии игры). Вот моему старенькому Обливиону всегда нужно, чтобы новые текстуры прописывались в ArchiveInvalidation, а то они работать не будут.
Сообщение изменено: Inferno, 29 Декабрь 2008 — 11:19 .
-
Наверх
#9
Опубликовано 30 Декабрь 2008 — 04:57
bi-666
Торговец
Уровень: 1280
- Группа:M[FR] Team
- сообщений:3 317
- Регистрация:31-Октябрь 08
- Город:Остров юго-восточней Мзанченда
И я где-то я видел плаг, что кровь с доспехов и оружия смывается только водой. Если кто напомнит( не на нексусе) буду признателен.
Вот, наверн.
-
Наверх
#10
Опубликовано 30 Декабрь 2008 — 05:12
BORMALEI
Мастер Секиры
Уровень: 1280
- Группа:Граждане
- сообщений:1 169
- Регистрация:10-Май 08
- Город:Россия
Вот, наверн.
Точно! Спасибо. *когда же я научусь сам пользоваться поиском*
-
Наверх
#11
Опубликовано 15 Март 2009 — 06:46
Shaliar
Мимопроходимец
Уровень: 1280
- Группа:Граждане
- сообщений:34
- Регистрация:08-Март 09
- Город:Звенигород
а как сделать чтобы кровь ВООБЩЕ не убиралась с оружия,а то хочется выглядеть брутально 🙂
-
Наверх
#12
Опубликовано 15 Март 2009 — 06:48
bi-666
Торговец
Уровень: 1280
- Группа:M[FR] Team
- сообщений:3 317
- Регистрация:31-Октябрь 08
- Город:Остров юго-восточней Мзанченда
а как сделать чтобы кровь ВООБЩЕ не убиралась с оружия,а то хочется выглядеть брутально 🙂
Читай парой постов выше.
-
Наверх
Источник
ОПИСАНИЕ И КОМПЛЕКТАЦИЯ
Шестая версия самого «Unreal» плагина всех времен и народов, который привносит в игру великое множество изменений в боевой системе. Теперь бои станут действительно напряженными и «красивыми». И, что самое главное, NPC тоже смогут применять новые движения. Также, в плагине реализована система расчета критических ударов, от которой зависят ваши шансы покалечить врага, отрубить ему голову и пр.
Вы назначите клавиши для ударов ногой, разбивания, акробатики. После чего их сочетание поможет вам совершать:
— Нанесение критических ударов (шанс работает автоматически, контролируется одним из есп)
— Нанесение ударов ногой. Работает, если противник изрядно потерял силы — вы не хотите тратить заряды зачарованного оружия? Добейте его мощным пинком с кнопкой Удар ногой!
— Акробатические прыжки, вращение, перевороты с клавишей акробатики!
Left + dodge — кувырок влево
Right + dodge — кувырок вправо
Forward + dodge — уход с поворотом вперед
Backward + dodge — уход с поворотом назад
— Нанесение ошеломляющих, оглушительных, разбивающих, пронзающих, добивающих ударов при помощи щита. Атака прыжком из засады (клавиша удар щитом из положения крадучись на удаленную цель), возможность перерезать горло сидящему (меч плюс подкрадывание), добивание спящих с клавишей Удар щитом
— Разбивание головы, и другие мощные удары в рукопашном бою.
В архиве находятся следующие файлы:
HorseCombatMaster.esm — мастер файл, который отвечает за верховой бой. Обязателен.
Deadly Reflex — Combat Moves.esp — является главным плагином. Обязателен.
Deadly Reflex 5 — Timed block and 150% damage.esp — Динамическое изменение навыка «Парирование», увеличение повреждения от оружия в полтора раза. Опционально
Deadly Reflex 5 — Timed Block and 250% damage.esp — Динамическое изменение навыка «Парирование», увеличение повреждения от оружия в 2.5 раза. Опционально
Deadly Reflex 5 — Timed Block with no damage or durability changes.esp — Динамическое изменение навыка «Парирование». Опционально
DRSplatter.esp — графичесские эффекты разбрызгивания крови на камеру. Опционально, ТРЕБУЕТ Oblivion Graphic Extender!!!!
Mounted_Spellcasting_Deadly_Reflex_Compatible.esp — патч для использования кастинга заклинаний верхом для лошади.
В НОВОЙ ВЕРСИИ
1. Новая механика боя: Импульс и Непредсказуемость. Теперь тип атаки и ее своевременность играет большую роль! Оживите свою боевую систему!
2. Способность к критическим атакам — зависимость этой способности от уровня владения оружием
3. В связи с вышеуказанным, анимация критических и многих других атак подверглась замене! Так же пересчитывается урон от этих атак.
4. Более динамические атаки от первого лица — заменена некоторая анимация, движения рук. Дает вам глубже прочувствовать участие в битве.
5. Системы ударов ногами работают и в первом лице. Теперь акробатика становится важным навыком для желающих наносить подобные удары!
6. Верховой бой возвращается! Он переписан, и работает полностью в первом лице. Динамическая механика, формулы урона, быстрые реакции!
7. Бросьте свое оружие во врага — и увидите, как оно протыкает его насквозь, как брызжет кровь, и срабатывает анимация смерти.
8. Бросьте свой факел в то место, которое хотите осветить, или во врага — вдруг он сгорит заживо?
9. Новые кишки — даже анимированные, как в реале.
10. Улучшенные брызги и пятна крови
11. Кровь брызжет на экран! (Опционально)
12. Улучшенное вычисление ударов — теперь точно определяется, кто именно получил удар и от кого.
13. Разнос радиуса магических ударов и урона — вплоть до того, что вы можете заморозить всю семейку крыс одновременно!
14. Новые критические удары, что важно, быстро наносимые, что поможет вам добивать сбитых с ног врагов, которые пытаются встать.
15. Переписана система шансов нанесения различных ударов, чтобы избежать экстремальных значений и сильного разброса в возможностях (через ини и систему Импульс и Непредсказуемость)
16. Множество небольших фиксов, улучшающих систему в целом.
УСТАНОВКА
Предустановка
ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ МОДЫ:
1. Установите OBSE
2. Установите NifSE (https://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21292)
3. Усановите Drop Lit Torches OBSE (https://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16282) Дает возможность кидать факелы и наносить ими урон.
НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ МОДЫ для продвинутых (на свой страх и риск!):
1. Если вы хотите использовать брызги крови на экран (камеру) из специального DRSplatter.esp, то установите OGE (https://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=30054) Без него этот есп подключать нельзя!
2. Если вы хотите видеть удары от первого лица, установите 1st Person Legs (https://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18595) (очень глючный, не рекомендуем, ТОЧНО НЕ работает с любым модом и баш-твиком, включающим безлимитное ношение колец)
3. Если вы хотите увидеть работу системы Импульс через HUD бары, установите плагин OBSE MenuQue (https://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=32200) и после него — HUD Status Bars (https://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=34905). Не рекомендуется, требует настройки ini
Установка:
ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ ФАЙЛЫ:
HorseCombatMaster.esm
Combat Moves.esp
Папки:
meshes
shaders
sound
textures
INI
ОПЦИОНАЛЬНЫЕ ФАЙЛЫ:
Deadly Reflex 6 — Timed Block and 250% damage
Deadly Reflex 6 — Timed block and 150% damage
Deadly Reflex 6 — Timed Block with no damage or durability changes
Выберите ОДИН есп или ни одного
Mounted_Spellcasting_Deadly_Reflex_Compatible патч совместимости с модом кастованием верхом на лошади.
Поместите файлы в папку Data, подтвердите замену.
Порядок загрузки:
При помощи OBMM выставите все есп Deadly В КОНЕЦ СПИСКА ЗАГРУЗКИ. Файлы должны идти в следущем порядке
1. Мастерфайл Обливиона и ВСЕ другие, если они есть.
2. Мастерфайл HorseCombatMaster.esm
3. Все другие моды
4. ОДИН из Deadly Reflex 6 — Timed Block esp ЕСЛИ вы хотите его использовать
5. Mounted_Spellcasting_Deadly_Reflex_Compatible.esp ЕСЛИ вы хотите его использовать
6. DRSplatter.esp ЕСЛИ вы хотите его использовать
7. Deadly Reflex 6 — Combat Moves.esp
Есп Deadly Reflex 6 — Combat Moves.esp всегда должен идти самым последним в любом списке загрузки, ВСЕГДА!
Настройка ini (для продвинутых)
Найдите DocumentsMy GamesOblivionOblivion.ini и измените следующее значение так:
fNearDistance=0.0000 для улучшения вида анимации от 1 лица.
Найдите ObliviondataINIDeadlyReflexDeadlyReflex.txt
Найдите секцию Configure these — Тут можно выставить кнопки, минуя скрипт
et skycaptainsSb.bashKey to 45 ;shield bash/special move key, 45=x-key
set skycaptainsSb.flipKey to 33 ;dodge key, the variable name is simply old, 33=f-key
set skycaptainsSb.horseCombatKey to 48 ;48=b-key
set skycaptainsSb.throwkey to 47 ;47=v-key
Шанс критического удара: set skycaptainssb.criticalchance to 30 в теории, работает от 0 до 100
Если вы ставили HUD Bar мод , найдите DR Hud Status Bars.ini, переименуйте его в BACKUP Hud Status Bars.ini А файл DR Hud Status Bars.ini переименуйте в Hud Status Bars.ini
Запустите игру через OBMM или obse loader
Для удаления используйте Oblivion Mod Remover (https://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7557)
Отключать мастерфайл лучше при помощи Wrye Bash иначе ваше сохранение не будет работать
Требования: Oblivion Золотое Издание, OBSE, NifSE, Drop Lit Torches
Источник
Замечательный геймплейный мод, который позволит вам, будучи вампиром, примкнуть к одному из знаменитых кланов вампиров Вварденфелла: Аунда, Берне или Куарра. Новые способности для вампиров прилагаются!
ОПИСАНИЕ
Этот мод основан на двух классических плагинах о вампирах: Vampiric Hunger от Zennorious и Vampire Realism от Jaxalot и, как вы уже поняли, дает игроку возможность примкнуть к морровиндским кланам. Предлагаем вам почувствовать себя таким же вампиром, каким вы были в Morrowind. Уникальные способности вампиров делают их крайне опасными магами. Тем не менее, сила имеет свою цену: жажда крови растет, что означает постоянное стремление питаться, чтобы оставаться сильным.
СТАРТ
Ваш персонаж будет превращен в вампира клана Аунда, Берне или Куарра после установки этого мода. Если вы уже вампир, то появится диалоговое окно с просьбой выбрать атрибут / навык . Это важно, так что вы должны изучить описания в следующем разделе. Другое диалоговое окно позволяет вам выбрать один из трех кланов. Если же вы смертный, то сначала вам нужно будет поспать 12 часов.
Далее вы обнаружите у себя записку, и самостоятельно начнете новую жизнь.
ГЕЙМПЛЕЙ
Атрибуты и мастерство вампиров повышаются согласно традициям Morrowind.
Каждый час ваш уровень крови уменьшается. Количество потери крови в час зависит от возраста вампира: Древнему вампиру потребуется гораздо меньше крови, чем новообращенному.
Кормление происходит с помощью стандартного механизма Oblivion (спящими NPC), или с помощью специального заклинания и бутылок крови.
Каждый клан имеет собственное оригинальное заклинание и плюс несколько общих. Таблицу с заклинаниями смотрите в гайде.
С возрастом вампир становится сильнее и приобретает новые способности.
— специальная поддержка для компаньонов
— 14 заклинаний
— маскировка
— разные виды питания
— мини-квест по добыче древней крови
— тонкие настройки мода через консоль. Мод отлично подстроится под вас, достаточно внимательно читать гайд и иметь прямые руки.
— новая особенность — умение рыть могилы, чтобы спать в них и прятаться от солнца в любое время!
Все нужное расписано в ридми, будьте внимательны
УСТАНОВКА
Установка довольно простая. Помещаем папку Data в папку Oblivion и подтверждаем замену файлов.
Aundae.esp — базовый мод
Aundae_OBSE_addon.esp аддон, позволяющий в реальном времени увидеть свой уровень крови нажатием на клавишу B. Подключать только с основным есп, и в порядке загрузки ставить после основного.
КОНФЛИКТЫ
Этот мод несовместим с любым модом, изменяющим вампиризм, такими как ParasiteX, Kiyoshi, Drokk, Unholy Darkness и т.д. Используйте только один из подобных модов.
Если вы планируете использовать вампиров Аунда, то ParasiteX, Kiyoshi и Drokk и т.п. необходимо сначала отключить перед активацией Aundae.esp. Устанавливайте этот мод на чистое сохранение.
Отключите все вампирские моды. Загрузитесь и сохранитесь, теперь у вас есть чистое сохранение.
Совместимость с другими модами подробно расписана в ридми.
РЕКОМЕНДАЦИИ
Если вы пользуетесь неигровыми расами, и возникает проблема с внешностью, используйте моды, меняющие внешность вампира: Vampire Race Disabler, удаляющий внешние последствия вампиризма, и Vampire Morphing, меняющий клыки и вид головы в целом.
Правильно отключайте мод, если хотите продолжать играть вампиром, но уже без способностей мода. Вся процедура описана в ридми.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE
Источник
#21
Miv
Отправлено 26 октября 2011 — 13:59
MIV’s Vampire Overhaul 3.2 для Oblivion
https://tesall.ru/fil…-miv-vampirism/
https://tesnexus.com/…le.php?id=36703
Плагин полностью меняет систему вампиризма в TESIV: Oblivion, перенося её в сеттинг White Wolf’s World of Darkness Vampire: The Masquerade.
По прошествии трех дней просле заражения порфирической гемофилией вы умираете и возрождаетесь как вампир.
Кланы вампиров
—————
Вентру
Клановые Дисциплины: Доминирование, Стойкость, Присутствие
Преимущества: +5 Интеллект, Обаяние и Удача
+20 Красноречие и Торговля
Слабости: Вентру обладают чрезмерно утонченным вкусом, поэтому каждому из них приходится питаться кровью только от определенной группы людей. Вентру не будет пить кровь трупов, даже страдая от жажды или под принуждением. Кровь вампиров Вентру пьют безо всяких ограничений.
Гангрел
Клановые Дисциплины: Анимализм, Стойкость, Превращение
Преимущества: +5 Сила, Ловкость и Выносливость
+20 Рукопашный бой и Атлетика
Слабости: Гангрел очень близки к своему внутреннему Зверю, потеря человечности для них удваивается с каждой невинной жертвой.
Каитиффы
Дисциплины: Стойкость, Могущество и Присутствие
Преимущества: нет
Слабости: У каитиффов нет клановых Дисциплин, также нет и клана. Развитие Дисциплин стоит им 1 пункт Интеллекта с каждым приобретенным вампирическим уровнем.
Отступники Ассамитов
Клановые Дисциплины: Стремительность, Затемнение, Смертоносность
Преимущества: ?
Слабости: Отступники Ассамитов никогда не страдали от проклятья, наложенного на основной клан. Если Ассамиты лишь теперь вернулись к своей кровавой жажде, то отступники страдали ей всегда. Отступники Асамитов легко становятся зависимыми от витэ вампиров.
1. После Становления вампир не сможет общаться с другими персонажами несколько дней пока в достаточной мере не утолит жажду крови.
2. Чем больше крови пьёт вампир, тем больше он получает опыта и вампирических Дисциплин.
3. Запас крови вампира определяет, как много витэ находится в его организме. Максимальное количество пунктов крови у вампира зависит от его поколения.
4. Вампир отнимает один пункт крови от своего запаса каждые сутки.
5. Кровь можно тратить для применения некоторых вампирских Дисциплин.
6. Кровь животных и трупов не столь питательна, как кровь людей, кроме того вампир не набирает опыт питаясь такой кровью, но может утолить свою жажду и пополнить запас крови. Чтобы переходить на новые уровни вампиризма и приобретать новые Дисциплины придётся кусать людей.
7. Когда вампир протыкает клыками кожу своей жертвы, та больше не может сопротивляться вампиру. Экстаз, который вызывает укус вампира, называется Поцелуй, но после Поцелуя, если отношение жертвы к вампиру мало, она нападёт на него. Опытные вампиры, стараются не выпивать всю кровь из жертвы, чтобы не потеряеть свою Человечность.
8. У каждого вампира есть Спираль Человечности. Человечность вампира отражает как много в нем осталось человеческого не смотря на проклятие Каина. От нее зависит насколько вампир может отрицать свою сущность и насколько хорошо он может сойти за смертного.
9. По мере потери Человечности вампир все ближе и ближе приближается к той ночи, когда он окончательно утратит контроль над собой. Низкая Человечность вампира уменьшает Интеллект, Личность, Красноречие и т.д. и увеличивает Силу, Атлетику, Рукопашный бой и т.д. (вы можете прочитать об этом подробней нажав на «человечность» или «запас крови» в инвентаре).
10. Бутылки с человеческой кровью могут утолить жажду крови вампира, с их помощью не накопить опыт, но можно пополнить запас крови.
11. Кровь — это жизнь, а значит если у вампира достаточно пунктов крови у него появляется шанс избежать Окончательной Смерти.
12. Вампиры — дети ночи, ночью запас их сил регенирируется.
13. Вампиры – это хищники и поэтому некоторые животные боятся их. (конечно если это не Гангрел)
14. Вампиры не могут укусить жертву во время боя.
15. Вампир вынужден бороться со своим внутреннем зверем, излишняя диета может привести к кровавому безумию.
16. При длительном отсутствии питания, у вампира появляется жажда крови…
17. Вампиры — это нежить, а нежити не нужно дышать под водой.
18. Молитва у святых алтарей причиняет вампирам вред.
ЗЫ:
1. Для утоления жажды крови нужно прожить вампиром 5 дней, для общения с другими персонажами набрать 16 пунктов крови (только живые неписи, спящие или нет значения не имеет, с трупаков и зверей опыт не набирается, их кровь можно использовать для приминения способностей). Лимит в день — 12 пт. крови. 1 пункт крови убывает каждый день.
2. 12 пунктов крови — это максимум, если пить больше появится сообщение что вы уже сыты, и произойдёт минус 1 пт. крови.
3. Спустя некоторое время после вступления в клан, появится квест об обьявлении кровавой охоты на Ассамитов. (присоединиться к Ассамитам нельзя, зато главаря можно вальнутьвысосать его кровь и получить его способностиотнести кровь заказчику)
4. Формула классического укуса: (VictimNPC.GetBaseAV health / 2) * -1 — т.е. если у непися 30 здоровья, после укуса останется 15.
Фомула нового: каждую секунду у непися убывает 10 пт. здоровья, у вас наоборот восполняется.
Накопление вампирического опыта
Level 1 — Количество выпитой крови >= 0
Level 2 — Количество выпитой крови >= 15 && Дней как вампир >= 5
Level 3 — Количество выпитой крови >= 30 && Дней как вампир >= 10
Level 4 — Количество выпитой крови >= 50 && Дней как вампир >= 15
Level 5 — Количество выпитой крови >= 80 && Дней как вампир >= 20
Level 6 — Количество выпитой крови >= 120 && Дней как вампир >= 30
Level 7 — Количество выпитой крови >= 150 && Дней как вампир >= 40
Level 8 — Количество выпитой крови >= 180 && Дней как вампир >= 50
Level 9 — Количество выпитой крови >= 210 && Дней как вампир >= 60
Level 10 — Количество выпитой крови >= 250 && Дней как вампир >= 70
Level 11 — Количество выпитой крови >= 300 && Дней как вампир >= 80
Level 12 — Количество выпитой крови >= 340 && Дней как вампир >= 90
Level 13 — Количество выпитой крови >= 380 && Дней как вампир >= 100 на этом уровне вы получаете способность «Становление», которая позволяет вам распространять вампиризм по всему Сиродилу.
Сообщение отредактировал Miv: 15 декабря 2012 — 14:37
Источник