Кровотечение dead by daylight

Эффекты состояния (англ. «Status Effects«) — позитивные или негативные эффекты, применяемые как к Выжившим, так и Убийцам. Они отображаются на экране в виде определенных иконок. Позитивные эффекты имеют желтый цвет, негативные — красный. Уровень эффекта можно определить по насечкам на иконке — одной, двум, или трем. Каждый из эффектов может быть вызван как навыком, так и улучшением силы персонажа.

Эффекты состояния Убийц

Список эффектов, которые можно встретить при игре за убийцу.

Кровожадность

Основная статья: Кровожадность

Становится активной у Убийцы после того, как он какое-то время участвует в погоне. Кровожадность Убийцы Увеличивает скорость передвижения

Незаметность

Режим, похожий на скрытность, в котором красное свечение и радиус террора убийцы исчезают, а способности выживших к чтению ауры подавляются.

Сила и способности убийц, накладывающие данный эффект:

  • первая стадия силы «Чистое Зло» персонажа Тень
  • перемещение пригнувшись при игре за персонажа Свинья
  • режим невидимости при игре за персонажа Призрак
  • использование силы «Ночной Саван» персонажа Гоуст Фейс
  • использование силы «Демон снов» персонажа Кошмар при погружении в сон

Навыки убийц, накладывающие данный эффект:

  • Коварство
  • Хищный зверь
  • Темная преданность
  • Умелец

Эффекты состояния Выживших

Список эффектов, которые можно встретить при игре за выжившего.

Кровотечение

Выживший страдает от страшной кровопотери, позволяя тем самым легче себя выследить.

Проклятие

Выживший страдает от скрытой порчи, связанной с одним из Проклятых тотемов, очищение которого снимает порчу.

Усталость

Выживший не может использовать способности, влияющие на скорость передвижения. Усталость проходит спустя определенное время.

Безумие

Основная статья: Безумие

Выживший страдает от различных психических расстройств, например галлюцинаций. Безумие имеет 3 уровня:

  • При появлении I уровня безумия выжившие вскрикивают выдавая свою позицию.
  • На II уровне безумия выжившие начинают видеть галлюцинации призрачного Доктора .
  • На III уровне безумия выжившие часто кричат выдавая свою позицию и не могут взаимодействовать с некоторыми объектами пока не придут в себя, с помощью нового действия. Продолжают видеть галлюцинации.

Уязвимость

Выживший в опасности: его можно смертельно ранить одним ударом.

Стойкость

Выживший закален испытаниями и может перенести удар в предсмертное состояние. Также блокирует появление шариков после получения удара при игре против персонажа Они. Во время эффекта глубокой раны, вы не можете использовать стойкость.

Слепота

У выжившего изменена способность «Чтения Ауры».

Эффект ослабления зрения влияет на «Чтение Ауры» выжившего, который:

  • Повешен на крюке
  • Находится в предсмертном состоянии
  • Использует навыки и улучшения для усиления чтения ауры

Навыки и улучшения, накладывающие эффект усиления «Чтения Ауры»:

  • Навык «Игра в открытую»

Навыки и улучшения, накладывающие эффект ослабления «Чтения Ауры»:

  • Улучшение «Слепой воин» — грязь
  • Улучшение «Яд мухомора»
  • Улучшение «Канистра керосина»
  • Улучшение «Лицевая маска»
  • Навык «Порча: третья печать» для убийц

Навыки влияющие на уменьшение времени данного эффекта (при условии, что слепота временная):

  • Навык «Бессонница»

Данный эффект также накладывается на выжившего, который находится в шкафу

Травма

Выживший получил тяжелые повреждения и ему требуется больше времени на лечение.

Выживший узнает о присутствии данного эффекта при лечении с помощью союзника или самолечении с помощью навыка или аптечки.

Снижает скорость лечения выжившего на 20%

  • Длительность лечения под этим эффектом составляет 20 секунд
  • Эффект может накладываться только из одного источника (навык, улучшение силы)
  • Таймер сброса эффекта останавливается во время активных действий выжившего
  • Не увеличивает количество зарядов, необходимых для полного исцеления при самолечении с помощью аптечки (влияет только на время лечения)

Навыки и улучшения, накладывающие данный эффект:

  • Улучшение «Ржавые челюсти»
  • Улучшение «Слепой воин» — белая краска
  • Улучшения «Ржавая цепь» и «Грязные цепи»
  • Улучшения «Испачканный топор», «Ржавый Топор»
  • Улучшение «Ржавые клыки»
  • Улучшение «Пробирка с серной кислотой»
  • Навык «Небрежный мясник» для убийц

Навыки влияющие на уменьшение времени данного эффекта (при условии, что травма временная):

  • Навык «Бессонница»

Спешка

У персонажа увеличена скорость передвижения.

Замедление

Скорость передвижения персонажа снижена.

Ослабление

Выживший, подверженный данному эффекту не может быть вылечен самостоятельно или с помощью союзников.

Глубокая рана

Выживший серьезно ранен и приближается к предсмертному состоянию. Если в это время Выживший получит урон или таймер «Глубокой раны» закончит отсчет, Выживший мгновенно окажется при смерти. Таймер глубокой раны временно приостанавливается, когда Выживший находится в радиусе террора убийцы, или если Выживший бежит. Выживший не может иметь эффект стойкости до тех пор, пока у Выжившего есть этот эффект.

Навыки и улучшения, накладывающие данный эффект:

  • Навык «Одолженное время» (при получении удара от убийцы)

Сила убийц, накладывающая данный эффект:

  • Сила «Дикое бешенство» персонажа Легион

Забывчивость

Выживший словно забывает о близости убийцы и не ощущает радиус террора. При расчете эффектов навыков и способностей считается, что выживший вне радиуса террора.

Объекты локации, накладывающие данный эффект:

  • Порталы Демогоргона

Сила убийц, накладывающая данный эффект:

  • Сила «Демон снов» персонажа Кошмар

Примечания

  • В версии 2.1.0 эффект «Усталость» более не снижается во время бега
  • Стойкость спасет только от удара приводящего вас в предсмертное состояние, то есть если вы полностью вылечены, а маньяк вас ударит обычной атакой под стойкостью, ранение вы получите.
  • После активации навыка «Одолженное время», «Стойкость» будет активна в здоровом, и в раненном состоянии. Если на вас стоит эффект уязвимости, или убийца нанесет смертельный удар, то даже в здоровом состоянии, Выживший все равно переживет удар. При этом Выживший будет ранен, и у него появится таймер глубокой раны. В случае с «Проверкой на прочность», Выживший не сможет пережить смертельный удар, или удар под эффектом уязвимости, если Выживший здоров.
Читайте также:  Крапива при беременности при кровотечении

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA
, если не указано иное.

Источник

Воспоминания о персонаже Охотник, доступные в архивах в рамках первого тома книги «Пробуждение». Для открытия нового воспоминания необходимо пройти соответствующее испытание от мастера в сети Ауриса. Наградой за открытие всех воспоминаний является небольшой видеоролик, кратко пересказывающий фрагменты собранных воспоминаний.

Воспоминание №1235

Эвану четырнадцать, и ему известно кое-что, чего не знает его отец. От этой мысли, упоительной и пугающей, его бросает в дрожь. То, чего не знает отец, беспощадный владелец одних из самых прибыльных шахт Сиэтла. Человек, который держит своих работников в ежовых рукавицах и заставляет повиноваться силой. Он называет шахтеров жалкими червями, но совсем скоро поймет, что ошибается. Они люди, а не какие-то черви. Действуя сообща, люди могут добиться перемен. Один из шахтеров убеждает других сражаться за свои жизни: вместе у них будет шанс создать профсоюз. Тогда они получат права, более того: достоинство и свободу. А еще свободное время, в которое смогут почувствовать себя людьми, отдыхать с семьей и друзьями. Эвану известно что-то, о чем не знает его отец… и это знание придает Эвану силы.

Воспоминание №1236

Отец швыряет Эвана на землю и обзывает слабаком. Он требует, чтобы сын обращался с червями жестче: никакой болтовни, никакой помощи, «они должны ходить по струнке!». Рабочие должны знать, кто тут главный, а для этого их надо сломить. Никакой слабины: откусят всю руку, стоит дать палец! Они пользуются твоей добротой! Эван знает, что лучше промолчать. В прошлом году, когда он проявил слабость, отец сломал ему челюсть. Не хотелось бы снова питаться через соломинку. В этот раз он сдерживается и прикусывает язык. Он хотел бы рассказать отцу о профсоюзе, но не делает этого. Ему стыдно за это, но он предан не только отцу, но и своим друзьям. Боб, Том, Джим… они заслуживают большего.

Воспоминание №1237

Эвану нравится создавать что-то из ничего. Он не художник, но ему нравится рисовать. Правда, рисунки приходится прятать от отца, потому что он не одобряет это занятие. Рисуют только слабаки, бродяги и цыгане, утверждает он. Эван должен заниматься достойным делом, и потому отец тащит его в свою самую прибыльную шахту и учит, как надо обращаться с червями. Он распускает руки, он груб и жесток, ведь самое главное сломить волю и дух подчиненных. Сломленный человек превращается в инструмент, который делает то, что нужно. То же самое он сделал со своей женой. И то же пытается сделать с сыном. Но Эван до сих пор рисует. Так он выказывает свою непокорность.

Воспоминание №1238

Эван смотрит, как отец орет на одного их шахтеров. Работнику стало нехорошо, и он пытается отпроситься, но ему не разрешают. Если мужчина уйдет, то потеряет работу. Эвану жаль бедолагу, и он хотел бы как-то ему помочь. Скоро на помощь придет профсоюз, и тогда зарплата станет достойной, а работать сверх меры не придется. Но легкие мужчины уже черны, а тело одряхлело из-за стресса, кислотных испарений и недосыпа. Он падает на землю от слабости, но отцу Эвана все равно. Он пинает работника в живот и приказывает сыну вытащить его из шахты. Эван подчиняется. На миг он чувствует отвращение при виде слабости этого… червя… и хочет положить конец его страданиям. Он становится похож на отца и не думает, что это так уж плохо.

Воспоминание №1239

Отец заставляет Эвана пойти в темный лес и поставить медвежий капкан. Охота на медведей — его страстное увлечение, и так было и будет всегда. Он снова рассказывает сыну историю о том, как отец с братом наткнулись на гризли. Тогда медведь оторвал дяде Эвана руку и откусил голову, но отец набросился на зверя сзади и бил его ножом, нанося удар за ударом, пока тот не умер. После этого он вспорол медведю брюхо, достал голову брата и десять миль нес его изувеченное тело до фамильной усадьбы. В этот раз уже десять; в прошлый было пять. Отец усмехается. История меняется при каждом пересказе, и порой Эвану кажется, что никакого медведя на самом деле не было.

Воспоминание №1240

Эван чувствует небывалый прилив вдохновения. Он рисует, как отец в костюме медведя убивает дядю. Эван ни разу не видел дядю вживую, только на фотографиях. Филантроп и добряк, не преданный семье. С его идеями о достойных зарплатах и прочей социалистической брехней их бизнесу настал бы конец, и поэтому его не стало. Эван ничем не может это доказать, но знает, что прав. В душе он знает, что дядю убил его отец. Связал и оставил на растерзание медведю. Не было никакого ножа, никакой благородной драки. То была просто кошмарная гибель червя-предателя. Эван об этом догадывается… но мысль не вызывает у него стыда или отвращения. Он ощущает нечто другое и гонит прочь чувство, в котором не хочет себе признаваться.

Воспоминание №1241

Эван стоит у кровати и смотрит на спящего отца. Его переполняют обожание и ненависть. Иногда он задумывается, какой была бы его жизнь без этого человека. Отец многое сделал для сына, и в то же время из-за него Эван чувствует себя жалким и одиноким. Парень поднимает тяжелый серый камень и замирает на долгую, нескончаемую минуту. Он мог бы обрести настоящую свободу… но нет. Не таким образом. Освободиться можно и по-другому. несчастные случаи на охоте и в шахтах нередки. Можно заманить отца в какой-нибудь штрек и бросить туда подожженный динамит. Правда, тогда Эван тоже умрет. Но он и так не пошел бы на такое. Его любовь к отцу сильнее ненависти. Он подарил ему слишком многое.

Воспоминание №1242

Эван рисует, как отец в костюме медведя топит его мать. он не верил версии отца, потому что в его словах что-то было не так. Даже не в словах, а во взгляде и усмешке, в отсутствии эмоций. Он утверждал, будто ее просто унесло течением. Мама… она была так красива. Светлые волосы, голубые глаза. Она была веселой и заботливой — полной противоположностью отца. Пошла искупаться с утра и не вернулась? Этого не может быть. Мама перечила отцу, а это не сходит с рук никому. Даже членам семьи. Особенно членам семьи.

Послушание или смерть. Эвану надоело быть послушным. Он предан отцу, но друзья ему тоже дороги, ведь они разговаривают с ним, подбадривают, хорошо отзываются о его рисунках. Да, у него есть друзья. Когда-то он был совсем одинок: отец не позволял сыну с кем-то сближаться, утверждая, что так он тратит время впустую и позволяет собой пользоваться. Он предан отцу, но друзья ему тоже дороги. Они заслуживают лучшего.

Воспоминание №1243

Отец пристально смотрит на Эвана, сидя по другую сторону обеденного стола. Он знает. Может, не наверняка, но точно чувствует: что-то не так. Это видно по его глазам, и этот взгляд говорит, что у Эвана будут проблемы. Эван жует жирный кусок крольчатины и надеется, что отец ничего не скажет. Не стоило ему что-то от него скрывать. Отец всегда все знает. В прошлом году Эван сорвался на одного мужика, который сказал что-то нехорошее о его матери, и избил его доской до полусмерти, а отец только стоял, смотрел и смеялся. Тогда Эвана оттащили полицейские, а отец лишь улыбался ему, зная о том, в чем сын не хочет себе признаваться. О том, что ему было приятно избивать того мужика, но не потому, что Эван защищал честь матери или давал отпор более сильному, а потому, что чувствовал… свою силу. Отец улыбался. Яблоко от яблони недалеко падает.

Галерея

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA
, если не указано иное.

Читайте также:  Кровотечение при операции на гландах

Источник

Иконка активностей категории «Хитрость»

Хитрость (англ. «Deviousness«) — одна из категорий активностей в игре Dead by Daylight, за выполнение которых убийца получает очки крови. Основана на «похвальном» использовании убийцей своей силы. Информация о вознаграждении за то или иное действие в данной категории отображается в левой части экрана (над панелью состояния выживших) в виде строки с иконкой активности, названием активности и суммой вознаграждения. Общая сумма очков, набранных в данной категории доступна лишь по окончании матча.

Описание

Список активностей для текущей версии:

НазваниеОчки кровиПримечания
Преследовать1-∞Преследование выжившего
Внезапная атака550Атака выжившего «из-за угла»
Кровотечение1-∞Очки за раненного выжившего, которого вылечили или сбежавшего из рук маньяка
Никто не убежал2500Принесение в жертву всех выживших (независимо от того, отключились они или нет)
Уклонение от фонарика125Уклонение от лучей фонарика, которым светит выживший
Смерть50Смерть выжившего от потери крови
Открытие ворот500Открытие ворот до начала коллапса
Люк закрыт500Закрытие люка

Охотник

НазваниеОчки кровиПримечания
Схватить пойманного выжившего500Схватить выжившего, угодившего в медвежий капкан
Установить ловушку100Установка медвежьего капкана
Попался1000Выживший попался в медвежий капкан

Призрак

НазваниеОчки кровиПримечания
Внезапная атака605Удар персонажа после выхода из невидимости (при игре за Призрака)

Деревенщина

Схожие активности также доступны для персонажа Каннибал.

НазваниеОчки кровиПримечания
Удар бензопилой850Успешная атака бензопилой (для персонажей Деревенщина и Каннибал)
Рывок с бензопилой1-∞Простой рывок с бензопилой при игре за Деревенщину

Медсестра

НазваниеОчки кровиПримечания
Смертельное перемещение250Перемещение к выжившему и нанесение ему урона, используя спец. прием при игре за Медсестру
Точное перемещение150Перемещение вплотную к выжившему без нанесения урона, используя спец. прием при игре за Медсестру
Ах!200Перемещение сквозь выжившего
Читайте также:  Помощь при венозном кровотечении кратко

Тень

НазваниеОчки кровиПримечания
Охотник1-∞Очки преследования выжившего при игре за Тень (с использованием силы убийцы)
Чистое Зло500Получение нового уровня «Чистого Зла» при игре за Тень

Ведьма

НазваниеОчки кровиПримечания
Установить ловушку25Установка ловушки персонажем Ведьма
Ловушка сработала200Активация ловушки, установленной персонажем Ведьма, выжившим
Атака-Фантомом550Атака персонажем Ведьма после перемещения в собственный фантом

Доктор

НазваниеОчки кровиПримечания
Повышение ур-ня безумия200Повышение уровня безумия выжившего после успешной атаки Шоковой Терапией при игре за Доктора
Pacified250

100

Попадание по выжившему «лучом» Шоковой Терапии при игре за Доктора. Кол-во получаемых очков крови становится меньше при приближении общего кол-ва очков в категории к максимальному значению
Бонус к атаке250Удар выжившего основным оружием сразу после попадания по нему «лучом» Шоковой Терапии при игре за Доктора
Tranquilized150Попадание по выжившему атакой «Статический разряд»

Охотница

НазваниеОчки кровиПримечания
Заряженный бросок300Кинуть полностью заряженный топорик и попасть в жертву играя за Охотницу
Точный бросок500Попасть в выжившего топориком играя за Охотницу

Кошмар

НазваниеОчки кровиПримечания
Разместить селки сна25Разместить силки сна
Демон снов25Переход выжившего в мир снов (по таймеру или с помощью удара бодрствующего выжившего)
Смещение во сне50Перемещение к генератору с помощью силы убийцы
Сработали силки сна100Активация силков сна спящими выжившими
Преследователь во сне200Ударить спящего выжившего
Хозяин снов300Удар выжившего после перемещения к генератору с помощью силы

Свинья

НазваниеОчки кровиПримечания
Ловушка установлена500Установить Обратный Капкан на голову выжившего
Удар из засады500Наброситься на жертву из засады и успешно атаковать при игре за персонажа Свинья
Спринт из засады100Сделать рывок из засады при игре за персонажа Свинья

Клоун

НазваниеОчки кровиПримечания
Отравление150Отравление выживших токсичным газом
Бросок бутылки250Попасть бутылкой Добивающего Тоника в выжившего при игре за персонажа Клоун
Потрачено300Удар выжившего основным оружием сразу после отравления токсичным газом

Дух

НазваниеОчки кровиПримечания
Преследованиедо 300Полностью использовать заряды силы Преследование Ямаоки, играя за персонажа Дух
Месть600Удар выжившего сразу после выхода из мира духов при игре за персонажа Дух

Легион

НазваниеОчки кровиПримечания
Глубокий порез250Ранение выжившего в процессе использования силы убийцы
В бешенстве1-∞Доп. очки крови за пребывание в состоянии «Дикое бешенство»

Чума

НазваниеОчки кровиПримечания
Зараза25Заражение объекта локации инфекцией
Заражение150Заражение выжившего инфекцией
Очищение200Переход зараженного во 2й стадии выжившего в состояние «при смерти» после удара основным оружием
Преданность100Переход в режим «Очищение от скверны» после взаимодействия с купелью
Скверна300Ранение выжившего силой убийцы в режиме «Очищение от скверны»

Гоуст Фейс

НазваниеОчки кровиПримечания
Преследователь1-?Очки преследования выжившего при игре за персонажа Гоуст Фейс (с использованием силы убийцы)
Тайный преследователь1-??
Отмечен500Наложение эффекта «Уязвимость» на преследуемого выжившего
Подлый удар250Удар из положения «пригнувшись»

Демогоргон

НазваниеОчки кровиПримечания
Открыть портал200Создание нового портала
Неожиданное прибытие200Успешная атака сразу после перемещения между порталами
С разрывом800Атака выжившего с помощью «рывка»
Путешествие между мирами50Перемещение между участками текущей локации с помощью установленных порталов

Они

НазваниеОчки кровиПримечания
Рывок демона1-∞Очки за перемещение с помощью способности «Рывок демона» во время действия силы убийцы
Гнев250Активация силы убийцы
Шарик крови25Поглощение 1 шарика крови

Примечания

  • Набор максимального количества очков сопровождается звуковым сигналом (также меняется текст под иконкой активности).
  • Использование навыка «Сеющий страх» дает бонусные очки крови в данной категории после завершения текущего испытания
  • Список подношений, которые увеличивают количество очков крови в категории «Хитрость»:
    • Венок ворона (+50%)
    • Молитвенный венок ворона (+75%)
    • Пламенный венок ворона (+100%)

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA
, если не указано иное.

Источник