Кровотечение dead by daylight
Эффекты состояния (англ. «Status Effects«) — позитивные или негативные эффекты, применяемые как к Выжившим, так и Убийцам. Они отображаются на экране в виде определенных иконок. Позитивные эффекты имеют желтый цвет, негативные — красный. Уровень эффекта можно определить по насечкам на иконке — одной, двум, или трем. Каждый из эффектов может быть вызван как навыком, так и улучшением силы персонажа.
Эффекты состояния Убийц
Список эффектов, которые можно встретить при игре за убийцу.
Кровожадность
Основная статья: Кровожадность
Становится активной у Убийцы после того, как он какое-то время участвует в погоне. Кровожадность Убийцы Увеличивает скорость передвижения |
Незаметность
Режим, похожий на скрытность, в котором красное свечение и радиус террора убийцы исчезают, а способности выживших к чтению ауры подавляются.
Сила и способности убийц, накладывающие данный эффект:
Навыки убийц, накладывающие данный эффект:
|
Эффекты состояния Выживших
Список эффектов, которые можно встретить при игре за выжившего.
Кровотечение
Выживший страдает от страшной кровопотери, позволяя тем самым легче себя выследить.
Проклятие
Выживший страдает от скрытой порчи, связанной с одним из Проклятых тотемов, очищение которого снимает порчу.
Усталость
Выживший не может использовать способности, влияющие на скорость передвижения. Усталость проходит спустя определенное время.
Безумие
Основная статья: Безумие
Выживший страдает от различных психических расстройств, например галлюцинаций. Безумие имеет 3 уровня:
|
Уязвимость
Выживший в опасности: его можно смертельно ранить одним ударом.
Стойкость
Выживший закален испытаниями и может перенести удар в предсмертное состояние. Также блокирует появление шариков после получения удара при игре против персонажа Они. Во время эффекта глубокой раны, вы не можете использовать стойкость.
Слепота
У выжившего изменена способность «Чтения Ауры».
Эффект ослабления зрения влияет на «Чтение Ауры» выжившего, который:
Навыки и улучшения, накладывающие эффект усиления «Чтения Ауры»:
Навыки и улучшения, накладывающие эффект ослабления «Чтения Ауры»:
Навыки влияющие на уменьшение времени данного эффекта (при условии, что слепота временная):
Данный эффект также накладывается на выжившего, который находится в шкафу |
Травма
Выживший получил тяжелые повреждения и ему требуется больше времени на лечение.
Выживший узнает о присутствии данного эффекта при лечении с помощью союзника или самолечении с помощью навыка или аптечки. Снижает скорость лечения выжившего на 20%
Навыки и улучшения, накладывающие данный эффект:
Навыки влияющие на уменьшение времени данного эффекта (при условии, что травма временная):
|
Спешка
У персонажа увеличена скорость передвижения.
Замедление
Скорость передвижения персонажа снижена.
Ослабление
Выживший, подверженный данному эффекту не может быть вылечен самостоятельно или с помощью союзников.
Глубокая рана
Выживший серьезно ранен и приближается к предсмертному состоянию. Если в это время Выживший получит урон или таймер «Глубокой раны» закончит отсчет, Выживший мгновенно окажется при смерти. Таймер глубокой раны временно приостанавливается, когда Выживший находится в радиусе террора убийцы, или если Выживший бежит. Выживший не может иметь эффект стойкости до тех пор, пока у Выжившего есть этот эффект.
Навыки и улучшения, накладывающие данный эффект:
Сила убийц, накладывающая данный эффект:
|
Забывчивость
Выживший словно забывает о близости убийцы и не ощущает радиус террора. При расчете эффектов навыков и способностей считается, что выживший вне радиуса террора.
Объекты локации, накладывающие данный эффект:
Сила убийц, накладывающая данный эффект:
|
Примечания
- В версии 2.1.0 эффект «Усталость» более не снижается во время бега
- Стойкость спасет только от удара приводящего вас в предсмертное состояние, то есть если вы полностью вылечены, а маньяк вас ударит обычной атакой под стойкостью, ранение вы получите.
- После активации навыка «Одолженное время», «Стойкость» будет активна в здоровом, и в раненном состоянии. Если на вас стоит эффект уязвимости, или убийца нанесет смертельный удар, то даже в здоровом состоянии, Выживший все равно переживет удар. При этом Выживший будет ранен, и у него появится таймер глубокой раны. В случае с «Проверкой на прочность», Выживший не сможет пережить смертельный удар, или удар под эффектом уязвимости, если Выживший здоров.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA
, если не указано иное.
Источник
Воспоминания о персонаже Охотник, доступные в архивах в рамках первого тома книги «Пробуждение». Для открытия нового воспоминания необходимо пройти соответствующее испытание от мастера в сети Ауриса. Наградой за открытие всех воспоминаний является небольшой видеоролик, кратко пересказывающий фрагменты собранных воспоминаний.
Воспоминание №1235
Эвану четырнадцать, и ему известно кое-что, чего не знает его отец. От этой мысли, упоительной и пугающей, его бросает в дрожь. То, чего не знает отец, беспощадный владелец одних из самых прибыльных шахт Сиэтла. Человек, который держит своих работников в ежовых рукавицах и заставляет повиноваться силой. Он называет шахтеров жалкими червями, но совсем скоро поймет, что ошибается. Они люди, а не какие-то черви. Действуя сообща, люди могут добиться перемен. Один из шахтеров убеждает других сражаться за свои жизни: вместе у них будет шанс создать профсоюз. Тогда они получат права, более того: достоинство и свободу. А еще свободное время, в которое смогут почувствовать себя людьми, отдыхать с семьей и друзьями. Эвану известно что-то, о чем не знает его отец… и это знание придает Эвану силы.
Воспоминание №1236
Отец швыряет Эвана на землю и обзывает слабаком. Он требует, чтобы сын обращался с червями жестче: никакой болтовни, никакой помощи, «они должны ходить по струнке!». Рабочие должны знать, кто тут главный, а для этого их надо сломить. Никакой слабины: откусят всю руку, стоит дать палец! Они пользуются твоей добротой! Эван знает, что лучше промолчать. В прошлом году, когда он проявил слабость, отец сломал ему челюсть. Не хотелось бы снова питаться через соломинку. В этот раз он сдерживается и прикусывает язык. Он хотел бы рассказать отцу о профсоюзе, но не делает этого. Ему стыдно за это, но он предан не только отцу, но и своим друзьям. Боб, Том, Джим… они заслуживают большего.
Воспоминание №1237
Эвану нравится создавать что-то из ничего. Он не художник, но ему нравится рисовать. Правда, рисунки приходится прятать от отца, потому что он не одобряет это занятие. Рисуют только слабаки, бродяги и цыгане, утверждает он. Эван должен заниматься достойным делом, и потому отец тащит его в свою самую прибыльную шахту и учит, как надо обращаться с червями. Он распускает руки, он груб и жесток, ведь самое главное сломить волю и дух подчиненных. Сломленный человек превращается в инструмент, который делает то, что нужно. То же самое он сделал со своей женой. И то же пытается сделать с сыном. Но Эван до сих пор рисует. Так он выказывает свою непокорность.
Воспоминание №1238
Эван смотрит, как отец орет на одного их шахтеров. Работнику стало нехорошо, и он пытается отпроситься, но ему не разрешают. Если мужчина уйдет, то потеряет работу. Эвану жаль бедолагу, и он хотел бы как-то ему помочь. Скоро на помощь придет профсоюз, и тогда зарплата станет достойной, а работать сверх меры не придется. Но легкие мужчины уже черны, а тело одряхлело из-за стресса, кислотных испарений и недосыпа. Он падает на землю от слабости, но отцу Эвана все равно. Он пинает работника в живот и приказывает сыну вытащить его из шахты. Эван подчиняется. На миг он чувствует отвращение при виде слабости этого… червя… и хочет положить конец его страданиям. Он становится похож на отца и не думает, что это так уж плохо.
Воспоминание №1239
Отец заставляет Эвана пойти в темный лес и поставить медвежий капкан. Охота на медведей — его страстное увлечение, и так было и будет всегда. Он снова рассказывает сыну историю о том, как отец с братом наткнулись на гризли. Тогда медведь оторвал дяде Эвана руку и откусил голову, но отец набросился на зверя сзади и бил его ножом, нанося удар за ударом, пока тот не умер. После этого он вспорол медведю брюхо, достал голову брата и десять миль нес его изувеченное тело до фамильной усадьбы. В этот раз уже десять; в прошлый было пять. Отец усмехается. История меняется при каждом пересказе, и порой Эвану кажется, что никакого медведя на самом деле не было.
Воспоминание №1240
Эван чувствует небывалый прилив вдохновения. Он рисует, как отец в костюме медведя убивает дядю. Эван ни разу не видел дядю вживую, только на фотографиях. Филантроп и добряк, не преданный семье. С его идеями о достойных зарплатах и прочей социалистической брехней их бизнесу настал бы конец, и поэтому его не стало. Эван ничем не может это доказать, но знает, что прав. В душе он знает, что дядю убил его отец. Связал и оставил на растерзание медведю. Не было никакого ножа, никакой благородной драки. То была просто кошмарная гибель червя-предателя. Эван об этом догадывается… но мысль не вызывает у него стыда или отвращения. Он ощущает нечто другое и гонит прочь чувство, в котором не хочет себе признаваться.
Воспоминание №1241
Эван стоит у кровати и смотрит на спящего отца. Его переполняют обожание и ненависть. Иногда он задумывается, какой была бы его жизнь без этого человека. Отец многое сделал для сына, и в то же время из-за него Эван чувствует себя жалким и одиноким. Парень поднимает тяжелый серый камень и замирает на долгую, нескончаемую минуту. Он мог бы обрести настоящую свободу… но нет. Не таким образом. Освободиться можно и по-другому. несчастные случаи на охоте и в шахтах нередки. Можно заманить отца в какой-нибудь штрек и бросить туда подожженный динамит. Правда, тогда Эван тоже умрет. Но он и так не пошел бы на такое. Его любовь к отцу сильнее ненависти. Он подарил ему слишком многое.
Воспоминание №1242
Эван рисует, как отец в костюме медведя топит его мать. он не верил версии отца, потому что в его словах что-то было не так. Даже не в словах, а во взгляде и усмешке, в отсутствии эмоций. Он утверждал, будто ее просто унесло течением. Мама… она была так красива. Светлые волосы, голубые глаза. Она была веселой и заботливой — полной противоположностью отца. Пошла искупаться с утра и не вернулась? Этого не может быть. Мама перечила отцу, а это не сходит с рук никому. Даже членам семьи. Особенно членам семьи.
Послушание или смерть. Эвану надоело быть послушным. Он предан отцу, но друзья ему тоже дороги, ведь они разговаривают с ним, подбадривают, хорошо отзываются о его рисунках. Да, у него есть друзья. Когда-то он был совсем одинок: отец не позволял сыну с кем-то сближаться, утверждая, что так он тратит время впустую и позволяет собой пользоваться. Он предан отцу, но друзья ему тоже дороги. Они заслуживают лучшего.
Воспоминание №1243
Отец пристально смотрит на Эвана, сидя по другую сторону обеденного стола. Он знает. Может, не наверняка, но точно чувствует: что-то не так. Это видно по его глазам, и этот взгляд говорит, что у Эвана будут проблемы. Эван жует жирный кусок крольчатины и надеется, что отец ничего не скажет. Не стоило ему что-то от него скрывать. Отец всегда все знает. В прошлом году Эван сорвался на одного мужика, который сказал что-то нехорошее о его матери, и избил его доской до полусмерти, а отец только стоял, смотрел и смеялся. Тогда Эвана оттащили полицейские, а отец лишь улыбался ему, зная о том, в чем сын не хочет себе признаваться. О том, что ему было приятно избивать того мужика, но не потому, что Эван защищал честь матери или давал отпор более сильному, а потому, что чувствовал… свою силу. Отец улыбался. Яблоко от яблони недалеко падает.
Галерея
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA
, если не указано иное.
Источник
Иконка активностей категории «Хитрость»
Хитрость (англ. «Deviousness«) — одна из категорий активностей в игре Dead by Daylight, за выполнение которых убийца получает очки крови. Основана на «похвальном» использовании убийцей своей силы. Информация о вознаграждении за то или иное действие в данной категории отображается в левой части экрана (над панелью состояния выживших) в виде строки с иконкой активности, названием активности и суммой вознаграждения. Общая сумма очков, набранных в данной категории доступна лишь по окончании матча.
Описание
Список активностей для текущей версии:
Название | Очки крови | Примечания |
---|---|---|
Преследовать | 1-∞ | Преследование выжившего |
Внезапная атака | 550 | Атака выжившего «из-за угла» |
Кровотечение | 1-∞ | Очки за раненного выжившего, которого вылечили или сбежавшего из рук маньяка |
Никто не убежал | 2500 | Принесение в жертву всех выживших (независимо от того, отключились они или нет) |
Уклонение от фонарика | 125 | Уклонение от лучей фонарика, которым светит выживший |
Смерть | 50 | Смерть выжившего от потери крови |
Открытие ворот | 500 | Открытие ворот до начала коллапса |
Люк закрыт | 500 | Закрытие люка |
Охотник
Название | Очки крови | Примечания |
---|---|---|
Схватить пойманного выжившего | 500 | Схватить выжившего, угодившего в медвежий капкан |
Установить ловушку | 100 | Установка медвежьего капкана |
Попался | 1000 | Выживший попался в медвежий капкан |
Призрак
Название | Очки крови | Примечания |
---|---|---|
Внезапная атака | 605 | Удар персонажа после выхода из невидимости (при игре за Призрака) |
Деревенщина
Схожие активности также доступны для персонажа Каннибал.
Название | Очки крови | Примечания |
---|---|---|
Удар бензопилой | 850 | Успешная атака бензопилой (для персонажей Деревенщина и Каннибал) |
Рывок с бензопилой | 1-∞ | Простой рывок с бензопилой при игре за Деревенщину |
Медсестра
Название | Очки крови | Примечания |
---|---|---|
Смертельное перемещение | 250 | Перемещение к выжившему и нанесение ему урона, используя спец. прием при игре за Медсестру |
Точное перемещение | 150 | Перемещение вплотную к выжившему без нанесения урона, используя спец. прием при игре за Медсестру |
Ах! | 200 | Перемещение сквозь выжившего |
Тень
Название | Очки крови | Примечания |
---|---|---|
Охотник | 1-∞ | Очки преследования выжившего при игре за Тень (с использованием силы убийцы) |
Чистое Зло | 500 | Получение нового уровня «Чистого Зла» при игре за Тень |
Ведьма
Название | Очки крови | Примечания |
---|---|---|
Установить ловушку | 25 | Установка ловушки персонажем Ведьма |
Ловушка сработала | 200 | Активация ловушки, установленной персонажем Ведьма, выжившим |
Атака-Фантомом | 550 | Атака персонажем Ведьма после перемещения в собственный фантом |
Доктор
Название | Очки крови | Примечания |
---|---|---|
Повышение ур-ня безумия | 200 | Повышение уровня безумия выжившего после успешной атаки Шоковой Терапией при игре за Доктора |
Pacified | 250 100 | Попадание по выжившему «лучом» Шоковой Терапии при игре за Доктора. Кол-во получаемых очков крови становится меньше при приближении общего кол-ва очков в категории к максимальному значению |
Бонус к атаке | 250 | Удар выжившего основным оружием сразу после попадания по нему «лучом» Шоковой Терапии при игре за Доктора |
Tranquilized | 150 | Попадание по выжившему атакой «Статический разряд» |
Охотница
Название | Очки крови | Примечания |
---|---|---|
Заряженный бросок | 300 | Кинуть полностью заряженный топорик и попасть в жертву играя за Охотницу |
Точный бросок | 500 | Попасть в выжившего топориком играя за Охотницу |
Кошмар
Название | Очки крови | Примечания |
---|---|---|
Разместить селки сна | 25 | Разместить силки сна |
Демон снов | 25 | Переход выжившего в мир снов (по таймеру или с помощью удара бодрствующего выжившего) |
Смещение во сне | 50 | Перемещение к генератору с помощью силы убийцы |
Сработали силки сна | 100 | Активация силков сна спящими выжившими |
Преследователь во сне | 200 | Ударить спящего выжившего |
Хозяин снов | 300 | Удар выжившего после перемещения к генератору с помощью силы |
Свинья
Название | Очки крови | Примечания |
---|---|---|
Ловушка установлена | 500 | Установить Обратный Капкан на голову выжившего |
Удар из засады | 500 | Наброситься на жертву из засады и успешно атаковать при игре за персонажа Свинья |
Спринт из засады | 100 | Сделать рывок из засады при игре за персонажа Свинья |
Клоун
Название | Очки крови | Примечания |
---|---|---|
Отравление | 150 | Отравление выживших токсичным газом |
Бросок бутылки | 250 | Попасть бутылкой Добивающего Тоника в выжившего при игре за персонажа Клоун |
Потрачено | 300 | Удар выжившего основным оружием сразу после отравления токсичным газом |
Дух
Название | Очки крови | Примечания |
---|---|---|
Преследование | до 300 | Полностью использовать заряды силы Преследование Ямаоки, играя за персонажа Дух |
Месть | 600 | Удар выжившего сразу после выхода из мира духов при игре за персонажа Дух |
Легион
Название | Очки крови | Примечания |
---|---|---|
Глубокий порез | 250 | Ранение выжившего в процессе использования силы убийцы |
В бешенстве | 1-∞ | Доп. очки крови за пребывание в состоянии «Дикое бешенство» |
Чума
Название | Очки крови | Примечания |
---|---|---|
Зараза | 25 | Заражение объекта локации инфекцией |
Заражение | 150 | Заражение выжившего инфекцией |
Очищение | 200 | Переход зараженного во 2й стадии выжившего в состояние «при смерти» после удара основным оружием |
Преданность | 100 | Переход в режим «Очищение от скверны» после взаимодействия с купелью |
Скверна | 300 | Ранение выжившего силой убийцы в режиме «Очищение от скверны» |
Гоуст Фейс
Название | Очки крови | Примечания |
---|---|---|
Преследователь | 1-? | Очки преследования выжившего при игре за персонажа Гоуст Фейс (с использованием силы убийцы) |
Тайный преследователь | 1-? | ? |
Отмечен | 500 | Наложение эффекта «Уязвимость» на преследуемого выжившего |
Подлый удар | 250 | Удар из положения «пригнувшись» |
Демогоргон
Название | Очки крови | Примечания |
---|---|---|
Открыть портал | 200 | Создание нового портала |
Неожиданное прибытие | 200 | Успешная атака сразу после перемещения между порталами |
С разрывом | 800 | Атака выжившего с помощью «рывка» |
Путешествие между мирами | 50 | Перемещение между участками текущей локации с помощью установленных порталов |
Они
Название | Очки крови | Примечания |
---|---|---|
Рывок демона | 1-∞ | Очки за перемещение с помощью способности «Рывок демона» во время действия силы убийцы |
Гнев | 250 | Активация силы убийцы |
Шарик крови | 25 | Поглощение 1 шарика крови |
Примечания
- Набор максимального количества очков сопровождается звуковым сигналом (также меняется текст под иконкой активности).
- Использование навыка «Сеющий страх» дает бонусные очки крови в данной категории после завершения текущего испытания
- Список подношений, которые увеличивают количество очков крови в категории «Хитрость»:
- Венок ворона (+50%)
- Молитвенный венок ворона (+75%)
- Пламенный венок ворона (+100%)
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA
, если не указано иное.
Источник